Garry's Mod
Custom Combine Replacer - [HL2, HL2 Ep1, HL2 Ep2, HL2 Lost Coast]
Показване на 1 — 10 от 13 постъпления
< 1  2 >
Обновление: 4 авг. в 22:19
от Froze

- removed name debug showing

Обновление: 4 авг. в 19:51
от Froze

- d1_citadel_01 blacklisted

Обновление: 3 авг. в 22:32
от Froze

- improved dropship replacement logic to avoid errors

Обновление: 24 юли в 23:10
от Froze

- fixed bug where all vj npcs, not just replacements are friendly with combines
- fixed bug in outland_05 where bridge npcs get replaced

Обновление: 19 юли в 18:52
от Froze

- added valid check in think when looping through cached table

Обновление: 15 юли в 21:26
от Froze

- fixed npcs being friendly with each other (e.g antlions and turrets)

Обновление: 15 юли в 19:39
от Froze

- dropship spawned npcs will immediately move now
- fixed:
[Custom Combine Replacer - [HL2, HL2 Ep1, HL2 Ep2, HL2 Lost Coast]] lua/autorun/hl2_combine_replacer.lua:936: attempt to call method 'MaintainAlertBehavior' (a nil value)
1. unknown - lua/autorun/hl2_combine_replacer.lua:936 [Custom Combine Replacer - [HL2, HL2 Ep1, HL2 Ep2, HL2 Lost Coast]] lua/autorun/hl2_combine_replacer.lua:928: attempt to index local 'new_ent' (a nil value)
1. unknown - lua/autorun/hl2_combine_replacer.lua:928 Happened in coast10 light house map where dropship dropping a combine

Обновление: 15 юли в 2:35
от Froze

- fixed bugs with NPC No Collide Each Other addon
(https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3453352175)

Обновление: 15 юли в 1:05
от Froze

Обновление: 14 юли в 23:53
от Froze

turned off debug mode godmode