Garry's Mod

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Combine Laser Sights [Metrocops Update]
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Mis à jour le : 11 aout à 10h10

-Added metrocop support

Mis à jour le : 10 aout à 11h32

-Fixed a bug where lasers were not appearing for more than 1 soldier (One bastard line I forgot to add)

Mis à jour le : 30 juil. à 18h00

-Made lens flares cooler
-Lasers flash subtly (reeelizm)
-Added option so soldiers only turn their laser on when they have an enemy

Mis à jour le : 17 janv. à 10h29

-Fixed accuracy option
-Added option to disable lens flares

Mis à jour le : 22 déc. 2024 à 19h06

-Added lens flares for when you're looking directly at the lasers/when the enemy is aiming at you
-Added options to always enable lasers for specific combine classes

Mis à jour le : 12 déc. 2024 à 18h16

-Added menu to blacklist models from using lasers (Useful for custom NPCs that use npc_combine_s as a base)
-Added menu for adding an offset to the laser's origin per weapon (Must be configured manually)

Mis à jour le : 11 déc. 2024 à 15h50

-Fixed lasers not appearing for custom NPCs that use npc_combine_s as a base (They will use the custom laser colour)

Mis à jour le : 11 déc. 2024 à 15h28

-Fixes

Mis à jour le : 11 déc. 2024 à 11h12

-Fixed errors

Mis à jour le : 10 déc. 2024 à 19h35

-Option for class based laser colour (Blue for soldiers, red for Elites, orange for Shotgunners, yellow for Guards), overrides custom colours
-Customisable chance for soldiers to spawn with or without a laser (Admin only)
-Option to make Elites to always spawn with lasers (Admin only)
-Option to make combine more accurate with laser sights (Admin only)