Jupiter Hell
New Enemy Medusaling
กำลังแสดง 1-10 จาก 17 รายการ
< 1  2 >
อัปเดต: 5 พ.ค. @ 8: 01am
โดย Same_difference

Safer implementation of the previous change

อัปเดต: 4 พ.ค. @ 2: 22pm
โดย Same_difference

Medusaling swarms no longer spawn on IO, fully transistion to Archmedusalings at that point. Medusaling when flying over the void will periodically head towards the player to prevent them getting stuck at the edge of the map

อัปเดต: 13 เม.ย. @ 4: 21am
โดย Same_difference

Medusaling blinding debuff no longer stacks so applies for a maximum of 5 turns.

อัปเดต: 15 ต.ค. 2024 @ 2: 34pm
โดย Same_difference

Made idle sound quieter.

อัปเดต: 31 ส.ค. 2024 @ 1: 57pm
โดย Same_difference

Make Arch Medusalings the same size as regular ones to avoid occasionally graphics bugs at their current scaling that normal ones don't seem to experience.

อัปเดต: 11 มี.ค. 2024 @ 11: 11am
โดย Same_difference

Updated for 1.8

อัปเดต: 20 ม.ค. 2024 @ 12: 12am
โดย Same_difference

Made medusaling idle sound slightly quieter.

อัปเดต: 30 ก.ย. 2023 @ 10: 31am

Fixed blindness increasing vision range on low light levels.

อัปเดต: 7 ก.ย. 2023 @ 2: 41am

Lowered Medusaling splash resistance and difficulty dependent slithering dodge cap based on feedback. Still take minimum two grenade launcher grenades to kill and a hard to hit but not as hard.

อัปเดต: 1 ก.ย. 2023 @ 5: 58pm

Fixed definition of Exalted Arch Medusaling that crashed the game if the game tries to spawn them as an exalted pack