HUMANKIND™

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🐷周-汉-唐-明-清🐷
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Update: 30 Apr @ 8:08pm

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Update: 30 Apr @ 9:46am

周朝
事件-儒家思想效果修改

胜利效果由持续5回合(正常速度)更改为10回合(正常速度)

罗马-波斯
事件效果修改 胜利效果回合增多,所以事件效果增益略有减少

修复迈锡尼无法触发2段事件的bug

Update: 27 Apr @ 3:30am

修复奥尔梅克事件文本,事件扣除影响力100→50

Update: 27 Apr @ 2:51am

阿兹特克-
美洲虎武士工业上调与普通巨剑士保持一致

部分mod事件 花费的影响力与金钱减少

Update: 26 Apr @ 11:17am

修复 设拉子剑士 无法通过圣地+战斗力的 bug

Update: 26 Apr @ 7:16am

自然保护区固定1000工业(正常速度)
移除马丘比丘 山脉+2食物 (有bug)

部分原版事件平衡

Update: 20 Apr @ 1:47am

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Update: 18 Apr @ 7:56pm

部分事件文案优化

港口(普通版)现在固定150工业x每时代 而不是随着区域上涨工业
大使馆固定400工业 不在随时代上涨

苏美尔-
长矛兵21力→20力 泥板抄写员-10%市政花费→-5%
事件-
金星女神小幅度加强
新增女神-宁胡尔萨格

腓尼基-
巴利阿里投石兵射程2→3 移除技艺技能 更换为碎骨射击

密西西比-
密西西比弓箭手31→30力

阿兹特克-
奥托米投石兵 工业花费上调与弩兵相同 射程2→3 移除技艺技能 更换为伏击者(位于森林+3力)

奥斯曼帝国-
征服事件新增效果

Update: 13 Apr @ 12:04am

固定机场 火车站 小型机场 飞机场 导弹发射井 的工业花费(之前是城市越小越容易建造,前哨战花费50影响力就可以造出来,现在工业花费固定在一个数字,能让大城市更适合造这些,且前哨战的影响力需要1000+才能建造

火车站 1500工业
小型机场 3000工业
机场 5000工业
导弹发射井 10000工业

Update: 12 Apr @ 9:16am

远古时代的通过基础设施触发事件文化的基础设施不再扣影响力 周朝汉朝特色区域需要的 影响力花费降低