HUMANKIND™

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🐷周-汉-唐-明-清🐷
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Update: 12 Apr @ 9:16am

远古时代的通过基础设施触发事件文化的基础设施不再扣影响力 周朝汉朝特色区域需要的 影响力花费降低

Update: 11 Apr @ 11:12pm

新增:赫梯 腓尼基 加拉曼特事件


腓尼基商人-技能重做
赛特事件加强
金钱占领,附属土地,合并城市成本上升 现在为影响力的2倍
事件中+100xp军队建造经验统一改为+60xp 刚好1熟练度而不是之前的立马就能升2熟练度
-军队花费的基础设施 统一-10%而不是之前的-5% -10% -15%
亚述攻城锤23力→26力

Update: 11 Apr @ 10:38pm

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Update: 11 Apr @ 10:25pm

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Update: 11 Apr @ 9:48pm

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Update: 6 Apr @ 2:22am

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Update: 6 Apr @ 1:21am

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Update: 6 Apr @ 12:45am

事件文案皆为deepseek所写,我对它很满意
本次大量修改了事件,最好别玩旧档了

远古事件
班图:建造特色基础设施(单次事件)
努比亚:同一城市建造3个『努比亚金字塔』(单次事件)
哈拉帕:同一城市建造3个『水道网』(单次事件)
卡劳尔:同一城市建造3个『仪式广场』(循环事件)
古典事件
迦太基:建造特色基础设施(循环事件)建造特色基础设施,研究『征服』科技,发起宣战(单次事件)
阿克苏姆:同一城市建造3个『大方尖碑』(循环事件)
纳斯卡:同一城市建造3个『纳斯卡线条』(单次事件)
哥特:同一城市建造3个『墓冢』,发起宣战或被宣战(单次事件)
孔雀王朝:建造特色基础设施(单次事件)
波利尼西亚:同一城市建造3个『毛利人集会所』(单次事件)

远古,古典事件 还剩 腓尼基、赫梯、加拉曼特(将在未来陆续推出)

阿克苏姆-骆驼弯刀骑兵-移除镰妆剑技能
部分老文明事件效果平衡
各时代公众仪式工业花费普遍降低20%

Update: 29 Mar @ 9:44pm

1.新增 帕马恩永甘事件
2.某项远古事件+1个选项 可获得熊宝宝(通过击杀熊,有几率触发)

Update: 15 Mar @ 10:59am

重新平衡埃及事件效果 新增分支 赛特事件选项