HUMANKIND™

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🐷周-汉-唐-明-清🐷
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Opdatering: 2. maj kl. 4:39

新石器时期需要2颗星星解锁远古

Opdatering: 30. apr. kl. 20:08

1

Opdatering: 30. apr. kl. 9:46

周朝
事件-儒家思想效果修改

胜利效果由持续5回合(正常速度)更改为10回合(正常速度)

罗马-波斯
事件效果修改 胜利效果回合增多,所以事件效果增益略有减少

修复迈锡尼无法触发2段事件的bug

Opdatering: 27. apr. kl. 3:30

修复奥尔梅克事件文本,事件扣除影响力100→50

Opdatering: 27. apr. kl. 2:51

阿兹特克-
美洲虎武士工业上调与普通巨剑士保持一致

部分mod事件 花费的影响力与金钱减少

Opdatering: 26. apr. kl. 11:17

修复 设拉子剑士 无法通过圣地+战斗力的 bug

Opdatering: 26. apr. kl. 7:16

自然保护区固定1000工业(正常速度)
移除马丘比丘 山脉+2食物 (有bug)

部分原版事件平衡

Opdatering: 20. apr. kl. 1:47

1

Opdatering: 18. apr. kl. 19:56

部分事件文案优化

港口(普通版)现在固定150工业x每时代 而不是随着区域上涨工业
大使馆固定400工业 不在随时代上涨

苏美尔-
长矛兵21力→20力 泥板抄写员-10%市政花费→-5%
事件-
金星女神小幅度加强
新增女神-宁胡尔萨格

腓尼基-
巴利阿里投石兵射程2→3 移除技艺技能 更换为碎骨射击

密西西比-
密西西比弓箭手31→30力

阿兹特克-
奥托米投石兵 工业花费上调与弩兵相同 射程2→3 移除技艺技能 更换为伏击者(位于森林+3力)

奥斯曼帝国-
征服事件新增效果

Opdatering: 13. apr. kl. 0:04

固定机场 火车站 小型机场 飞机场 导弹发射井 的工业花费(之前是城市越小越容易建造,前哨战花费50影响力就可以造出来,现在工业花费固定在一个数字,能让大城市更适合造这些,且前哨战的影响力需要1000+才能建造

火车站 1500工业
小型机场 3000工业
机场 5000工业
导弹发射井 10000工业