HUMANKIND™

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🐷周-汉-唐-明-清🐷
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Update: 16 May @ 10:13am

自然保护区(加强)-3污染(单个地区)→对领土-1污染,影响力+2→+3,使地块上的点数X2,+3国际力量
伊洛魁lt(重新设计)现在和自然保护区进行合作


市政:
无期徒刑(削弱):对常规区域+1安定度→对动荡区域+1安定度
强迫劳役(削弱)对所有城市的采集设施-10安定度
改过自新(重新设计))每一人口对所有城市+1安定度→对工业区+2工业-2安定度,对农民区+2食物-2安定度
审查艺术(加强)-30%每回合损失的安定度+30%每回合获得的安定度→-50%每回合损失的安定度+50%每回合获得的安定度
文化尊重(重新制作)移除-商贸会,每一另一个帝国影响力范围+10金钱+10科研,意识形态接近性始终为最大
文化根除(重新制作):移除-每一贸易路线数量+1影响力,新增-每一你帝国影响力范围内的领土+5安定度
攫取资源(加强)+25%战争分数
贸易获取资源(加强)解锁商贸会,每一贸易路线数量+1金钱
贵族(重新设计)对所有城市+10安定度-10%基础设施工业花费
王室 (重新设计)对首都+30安定度-10%共享项目工业花费
君主立宪(重新设计)对动荡区域+3影响力,对议事区-5安定度
君主专制(重新设计)对动荡区域+3工业,对议事区-5安定度
一党专政(重新设计)每毗邻一块议事区,则对相应农业区+5农业,工业区+5工业
寡头政治(重新设计)对动荡区域+5金钱,对议事区-5安定度
独裁(重新设计)影响力可用于城市直接购买买断建造项目
小型委员会(重新设计)-25%颁布市政的花费
共和制(削弱)民兵+3力→+2力
言论自由(重新设计)移除-颁布取消市政花费,新增-解锁可以用任何种类的单位在地图上收集杠杆力情报的能力。
固定型工资(平衡)移除对你占领的城市+20安定度,新增-补给充足时-25%维持费
掠夺型工资(加强) 对单位+3洗劫时获得战斗力加成→+5
雇佣军(重新制作)雇佣军队的花费-50%,每一时代对每个雇佣军单位+3影响力
同胞(加强)位于独立名领土上的使者额外+1资助
孤立主义(平衡)移除+1城市上限,对资源采集每一使用权+2工业+1金钱→+3工业+5金钱
帝国主义(加强)可随时入侵其他人领土
公众安全(削弱)-50%要塞工业花费→-25%要塞工业花费,对要塞+5安定度
公众幸福(削弱)-50%议事区工业花费→-25%议事区工业花费,对议事区+5安定度
政教分离(加强):新增-对帝国+10%影响力
无神论(加强):移除-如果信奉你的国教的领土,则对受宗教影响的领地+25% 信仰 ,新增-对帝国+10%科研
外部创新(削弱)每一已购买资源对首都-1安定度,所有城市+1科研→对首都-1安定度,+2科研
宗教对立(削弱)对受宗教影响的领土+7信仰→+5信仰
附庸化殖民地(加强)每一城市对首都+2%FIMS→+3%FIMS
入籍化殖民地(削弱)移除-对除首都外的城市+5安定度
审查艺术(加强)-30%+30%安定度获取→-50%,+50%,对安安稳稳的城市+1影响力/人口
自由艺术(加强)对议事区+2影响力,+5安定度→+3影响力,+5安定度
体罚(加强)对要塞+3安定度→+5安定度
没收财产(加强)每一人口过剩+2金钱+2安定度→每一人口过剩+5金钱,对要塞+5金钱

信条:时常冥想(削弱) 对单位+2战斗力→对补给充足的单位+2战斗力
上善若水(平衡)对建于河流上的区域+4安定度(vip效果会引起建造误导)→对河流区域+1安定度

奇观

-所有奇观统一移除利用周围资源的效果,为每个奇观增加相邻区域效果

毛纳基天文台(重新设计)每一时代星星对首都+100科研
大本钟(重新设计)对市场区科研区毗邻环境效果x2
泰姬陵(重新设计)每50名望+1影响力与金钱
悉尼歌剧院(重新设计):每100[CultureColored]影响力存量+1[MoneyColored]金钱(上限为1000),每100[MoneyColored]金钱存量+1[CultureColored]影响力(上限为1000)
救世基督像(重新设计):阻止非盟友的信仰在所控制的领土内入侵扩张。如果帝国处于和平,对所有城市+5%金钱,科研。
埃菲尔铁塔(重新设计)解锁科技无线电报,每一人口+2工业→+1工业
帝国大厦(重新设计):可与所有人贸易
荣军院(削弱)对单位每一熟练度+1力→对枪手每一熟练度+1力
帝国船厂(削弱)对港口+20工业→+10工业,对海上单位-25%工业→20%
吴哥窟(重新设计):对所有城市+25%增长收益
阿拉姆特要塞(削弱)移除-25%潜行单位工业花费,现在必须建在山上
宙斯神像(平衡)移除联盟+5%金钱→认领奇观-25%影响力花费,每认领一个奇观对宙斯神像+10影响力
大津巴布韦(加强)移除每毗邻一区域+2%金钱,-25%贸易路线维护费
太阳金字塔(平衡)对区域+2食物→对所有城市的宗教区域+1影响力,+2食物
拉美西斯马厩(削弱)移除-25%载具工业花费,移除-25%单位维持费用,建造骑兵花费-25%→-20%
阿尔忒米斯神庙(削弱)移除对单位+10生命恢复,对具有远程攻击+2力→对远程单位+2力
亚历山大灯塔(平衡)对运输船+1移速,对海军单位+1战斗力,每一海上贸易路线+5金钱
布鲁塞尔(加强):新增-解锁全部文化相关市政
圣瓦西里大教堂(加强):圣地上限+3
巨石阵(平衡)效果简化,移除+20食物,每一同一宗教国家+10安定度→+20安定度

Update: 11 May @ 4:13am

基础设施全面平衡

工厂化养殖 +每一马+2食物
化肥厂+10%食物→+5%食物,农民区+5食物
无人机辅助化肥厂 +10%食物→+5%食物,农民区+10食物
粮仓+3食物/农民
粮食筒仓+4食物/农民 -1农民栏位
工业筒仓+5食物/农民 -2农民栏位

锯木厂 -工业地块+1工业→ 对林地+2工业 对森林+2工业
水磨- 移除清除森林+25%工业
自动化工厂- -3工人栏位
煤炭工厂-每一煤+3工业,毗邻工业区-1安定度

栅栏 +10防御工事 +10安定度
石墙+15防御工事 +15安定度
堡垒+20防御工事 +20安定度
防空洞+30防御工事 +30安定度
警察部队-要塞+10安定度→5安定度
军械库 每一铁+5创建单位经验→+3
征兵中心-每一硝石+3创建单位经验

鱼贩-对港口+5金钱
大鱼市-每一海上贸易路线+1金钱 +1金钱/商人 对港口+5金钱
海产批发商-每一海上贸易路线+2金钱 +2金钱/商人 对港口+5金钱
税务局+5金钱→+10金钱 对奢侈品+5金钱
商品市场 +2金钱/商人
证券交易所 -2商人栏位
银行+10%金钱→5%, 对市场区+2金钱
金融区+15%金钱→5%金钱
美食广场-移除+10%金钱 ,毗邻+5,对市场区+5金钱,过剩人口+10金钱

剧场-对主广场+5影响力对行政中心+3影响力
戏院-对议事区+2影响力+3安定度
电影院-对议事区+3影响力+5安定度

人民议会对区域+3安定度→+对动荡区域+3安定度

捕鲸场 对沿海+1食物+2金钱

图书馆+5科研→+10科研 对战略资源+5科研
学院-移除毗邻科研区-2安定度
手抄工作室 +2研究人员栏位→+3研究人员栏位
发明工坊+10%科研→5%科研
超级计算机实验室+15%科研→+10%科研 对科研区+5科研

Update: 10 May @ 10:49am

军营(加强)不可放在河流上,可利用地块上的食物与工业
议事区(加强)可随意放置, 影响力+3 每毗邻区域+5安定度+1影响力
苏格兰人-特质(加强)每一研究人员+1国际力量
墨西哥-特质 (加强) 新增对农业区+5金钱
俄罗斯-特质(平衡)移除对行政中心+5安定度,每一火车站+10%工业/工人→+2工业/工人
拜占庭-竞技场(削弱 ) 每一马+2金→+1金
埃塞俄比亚-安巴(增强) 对相邻要塞+5科研,对相邻科研区+5安定度 可利用周围工业
瑞典-研究机构(平衡) 每一区域+3科研→每一区域+1科研。+1科研/研究人员,+1科研人员栏位
尼日利亚-炼油厂(加强)每一油+1工业+2金钱
古巴-药剂(加强) 每一药剂对枪手单位+1生命恢复
苏联-武器(削弱)对单位+2战斗力→对枪手+2战斗力
红军54力→52力
克格勃特工50力→53力
埃及-考古发掘点(加强) 毗邻特色区域+10科研 毗邻文化奇观+50科研 对文化奇观+5科研
美国-防务局(加强) 可随意放置
新西兰-航海俱乐部(加强)记为议事区

叙事性事件
在家千日好
科研+1000 影响力+1500
国家之耻 效果更改

Update: 9 May @ 7:38am

湖泊加强 1食物→1食物1工业

市场区(普通)加强
基础金钱2
毗邻河流+2金钱
毗邻海洋+2金钱
毗邻沿海区域+2金钱
可随意放置

科研区(普通)加强
基础科硏2
毗山地+2科研
毗邻湖泊+2科硏
毗邻荒地+2科硏
可随意放置

周朝-九章算术
食物-1x1.5 工业-1x1.5 金钱-3x1.5 科研-3x1.5

Update: 5 May @ 6:54am

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Update: 5 May @ 4:04am

大使馆工业花费降低400→300
大不列颠港口不再+1海军力量
皇家风帆战舰55力→56力

Update: 4 May @ 3:27am

1.技能修改
石像守卫:帝国内每有一摩埃石像Ⅲ,则+5%伤害减免。
纳斯卡民兵:帝国内每有一纳斯卡线条,则+2%伤害减免。
设拉子剑士:帝国内每有一圣地,+5%伤害减免。
迦太基圣团:血量低于50%时,+25%伤害减免。血量低于25%时,+50%伤害减免。

2.建造者之星 现在不再每个区域加一点,而是根据不同类型获得不同积分
建造积分:
建造基础设施可获得 1 分
参与建造奇观可获得 2分
建造区域可获得 4分
建造圣地可获得 5分
建造奇观可获得 13分
建造奇观(圣地)可获得 14分

Update: 3 May @ 12:19pm

捕鱼小船增强 现在每时代+10食物(上限为20)
纳斯卡Lt新增-10%特色区域工业
迈锡尼事件 2阶段不再扣50影响力 3阶段扣100影响力→50影响力
3阶段持续时长30(正常速度)→20(正常速度)
阿尔忒米斯1与宙斯3新增-25%奇观认领影响力花费效果
远古奇观工业花费 1400→1000(-400)
古典奇观工业花费2800→2300(-500)
中世纪奇观工业花费5600→5000(-600)

Update: 3 May @ 11:02am

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Update: 2 May @ 4:39am

新石器时期需要2颗星星解锁远古