DayZ
RaG_Liquid_Framework
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Mis à jour le : 1 juil. à 11h19

fixed: Server startup error 'CCTWaterSurfaceEx.GetSurfaceLiquidType' caused by todays DayZ Patch

Mis à jour le : 12 juin à 14h57

fixed: liquids could not be transferred if one container was empty

Mis à jour le : 10 juin à 12h38

Partial code refactor.
Custom liquids will use their own actions now. If you added custom liquids yourself, you don't have to do anything.
The liquid framework should automatically recognize custom liquids.

Mis à jour le : 8 juin à 16h07

fixed: Some Liquid Errors (1.28 changes)
fixed: Some Liquid Containers could not be filled

Mis à jour le : 11 déc. 2024 à 11h11

Mis à jour le : 9 déc. 2024 à 4h57

Liquid Definition tweaks

Mis à jour le : 8 oct. 2024 à 11h02

This update will bring a lot of new features!
It is now possible to register an unlimited amount of liquids in the game.
Liquids from Baseitems (coffee + espresso) and Beehive (Honey + Honeywine) will show ERROR in the inspect menu
until DayZ Patch 1.26 is rolled out on 15th October. This will not cause any crashes or errors. It will simply not show the liquid until 1.26 is live.

A sample on how to add your own liquid is available here:
https://github.com/Tyson89/Liquid_Sample

Mis à jour le : 17 nov. 2023 à 4h13

removed Tequila as a liquid as there is a limit of 31 liquids, not 32. Thanks to Lava for making me aware.

Mis à jour le : 1 juin 2023 à 12h34

define should load before any other mod now, solving liquid errors when being used

Mis à jour le : 24 mai 2023 à 7h14

sorry, now it's fixed ^^