Space Engineers

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Animation Engine
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更新: 2023年1月3日 @ 15時34分

[+] Fixed crash

更新: 2023年1月3日 @ 13時47分

[+] Added better error reporting
[+] Fixed math vector parsing error
[+] Added rotateAround(MVECTOR, MVECTOR, FLOAT, INT, LERP) action

[+] Added pilotRotateAround() for cockpits (same arguments as RotateAround)
[+] Added pilotTranslate() for cockpits (same arguments as Translate)
[+] Added pilotVibrate() for cockpits (same arguments as Vibrate)
[+] Added pilotRotate() for cockpits (same arguments as Rotate)
[+] Added pilotSpin() for cockpits (same arguments as Spin)

[+] Allowed the block model to be translated (use Block.[functionhere])

更新: 2023年1月1日 @ 19時56分

[+] Fixed setsubpartcolor(STR, INT, INT, INT, FLOAT) #subpart, r, g, b, a
[+] Added new emissive SetColor(INT, INT, INT, FLOAT, BOOL) #subpart, r, g, b, a, setAllSubpartColors

更新: 2022年12月29日 @ 22時59分

[+] Added setsubpartcolor(STR, INT, INT, INT, INT) #subpart, r, g, b, a

更新: 2022年12月29日 @ 22時32分

[+] Added emissive subpart propagation

更新: 2022年12月28日 @ 11時31分

[+] Removed error message for multiple scripts, changed to warning

更新: 2022年12月26日 @ 12時42分

[+] Fixed Emissive crash

更新: 2022年12月22日 @ 15時48分

[+] Fixed DS server crash
[+] Fixed remote controls triggering enter and exit cockpit

更新: 2022年12月13日 @ 12時52分

[+] Fixed subparts lagging behind when moving fast

更新: 2022年12月12日 @ 20時16分

[+] Fixed script not re-calling working on re-paint of the block
[+] Fixed scripts not being assigned when a grid is pasted into the world