Crusader Kings III

Crusader Kings III

Trade Goods
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更新:2022年2月8日 @ 11時38分

- Compatibility with 1.5 "Royal Court".
- Added 8 new resources
- Implemented a fabric production system: Wool, Cotton, Linen and Silk, along with Dyes, must be processed in a specific building, Textile Centre, to produce bonuses and wealth.
- Implemented a growth system for Counties based on the availability of food in the Realm (note: this food resources don't require a Market to be used).
- Expanded the resource import system.
- Added an entry for each trade Good in the Encyclopaedia, indicating the various bonuses it provides, also accessible via Tooltips.
- Trade Power mechanism removed for now
- Various optimisations and balancing, now the various modifiers should appear faster in game when the requirements are met.

更新:2022年1月26日 @ 8時43分

更新:2022年1月25日 @ 10時54分

Added a new parameter, Trade Power, determined by the number of Markets built in the Realm

更新:2022年1月25日 @ 10時51分

更新:2022年1月25日 @ 9時45分

更新:2022年1月25日 @ 6時40分

更新:2022年1月25日 @ 6時33分

更新:2022年1月23日 @ 8時06分

更新:2022年1月23日 @ 2時42分

Balancing of some bonuses

更新:2022年1月22日 @ 12時09分

Added possibility for King and Emperor to import luxury resources via Decision, paying a monthly cost
New bonuses added for the Ruler when controlling multiple Trade Centres