Crusader Kings III

Crusader Kings III

Trade Goods
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업데이트: 2022년 2월 8일 오전 11시 38분

- Compatibility with 1.5 "Royal Court".
- Added 8 new resources
- Implemented a fabric production system: Wool, Cotton, Linen and Silk, along with Dyes, must be processed in a specific building, Textile Centre, to produce bonuses and wealth.
- Implemented a growth system for Counties based on the availability of food in the Realm (note: this food resources don't require a Market to be used).
- Expanded the resource import system.
- Added an entry for each trade Good in the Encyclopaedia, indicating the various bonuses it provides, also accessible via Tooltips.
- Trade Power mechanism removed for now
- Various optimisations and balancing, now the various modifiers should appear faster in game when the requirements are met.

업데이트: 2022년 1월 26일 오전 8시 43분

업데이트: 2022년 1월 25일 오전 10시 54분

Added a new parameter, Trade Power, determined by the number of Markets built in the Realm

업데이트: 2022년 1월 25일 오전 10시 51분

업데이트: 2022년 1월 25일 오전 9시 45분

업데이트: 2022년 1월 25일 오전 6시 40분

업데이트: 2022년 1월 25일 오전 6시 33분

업데이트: 2022년 1월 23일 오전 8시 06분

업데이트: 2022년 1월 23일 오전 2시 42분

Balancing of some bonuses

업데이트: 2022년 1월 22일 오후 12시 09분

Added possibility for King and Emperor to import luxury resources via Decision, paying a monthly cost
New bonuses added for the Ruler when controlling multiple Trade Centres