Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Huế Citadel, Survival Map - β test
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업데이트: 2021년 6월 23일 @ 오전 12시 04분

readded some texture that were thought to be junk, for unknown reason, prove essesntial

업데이트: 2021년 6월 22일 @ 오후 11시 36분

Fixed missing texture due to using an old model that used different material directory.
Moved some fences.

업데이트: 2021년 6월 15일 @ 오후 8시 02분

attempt to fix the material

업데이트: 2020년 11월 9일 @ 오후 5시 52분

Cleaned up and improved nav mesh

업데이트: 2020년 11월 9일 @ 오전 3시 09분

Optimized the map
Improved Meridian Gate model
Added more cubemap, turn Meredian Gate model back to prop_static so it can show up in cubemap
Improved infected nav

업데이트: 2020년 11월 5일 @ 오전 4시 06분

added more env_cubemaps, which means you will see more reflections on object with reflective material
added $envmap on drum material
improved infected navigation
changed some material on the face of some brushes

업데이트: 2020년 10월 31일 @ 오후 9시 33분

Fixed using no draw on some faces in the meridian gate

Improved more navigation flow

업데이트: 2020년 10월 30일 @ 오후 4시 37분

Improved A.I navigation flow.

Increased infected spawn.

Added shrubs at the two corners.

업데이트: 2020년 10월 28일 @ 오후 3시 20분

Fixed the faces on the feet of the drum being translucent, somehow exporting from .smd instead of .dmx solved this problem?

업데이트: 2020년 10월 28일 @ 오후 2시 22분

Added soundscript in the maps folder in place of using ambient_generic entity in hammer, now the custom sound will replace Survival start sound(Just for this map).

Removed ambient_generic entities, and recompiled