Stellaris
Aggressive Crisis Engine
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업데이트: 2020년 11월 16일 @ 오후 10시 06분

- Fixed L-Cluster being a safe space.

업데이트: 2020년 11월 16일 @ 오후 4시 08분

- Fixed[github.com] an issue with ACEMOD crisis country_types overwrites being overwritten by some mods even when ACEMOD was at the bottom of load order, resulting in active vanilla crisis AI instead of ACEMOD AI.

Note to self: never enough zzzzzzzz in a filename.

Thank you Shad0wlife for spotting this!

업데이트: 2020년 11월 9일 @ 오후 8시 44분

- Added menu option for crisis colossi[i.imgur.com]. Work in Progress. ETA: Soon™.

업데이트: 2020년 11월 7일 @ 오후 8시 09분

- Constructor reinforcements fixed + menu options. Will work on new games. For ongoing games please apply on crisis countries: set_country_flag = acemod_constructor_reinforcements (this includes vanilla crises).

업데이트: 2020년 11월 5일 @ 오후 5시 04분

- Updated bombardment stances for 2.8, backwards compatible with previous Stellaris patches.

업데이트: 2020년 11월 2일 @ 오후 10시 30분

- Support for Dynamic Mod Menu by mario0244.

업데이트: 2020년 11월 2일 @ 오후 8시 55분

- Support for Mod Menu by had.

업데이트: 2020년 10월 29일 @ 오후 3시 39분

Marking as 2.8 compatible. No material changes.

업데이트: 2020년 10월 28일 @ 오후 9시 36분

Pumped up tech choice weights for AI, those were rookie numbers. Thanks to salvor (Starnet AI) for the suggestion.

업데이트: 2020년 10월 26일 @ 오후 5시 56분

Fixed anit-nanite tech being drawn when L-Gates are still closed.