Sid Meier's Civilization VI

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UN Earth Maps with TSL [RF+GS+NFP+LP]
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更新于:2022 年 3 月 1 日 上午 3:34

1. Fixed tundra generation.
2. Bugfix Anshan CS TSL.
3. Ice shelf gen update.

更新于:2022 年 1 月 10 日 上午 9:31

Terrascaping 2.0 for better balance and aesthetics:
1. Use of radial variance fractal for terrain banding.
2. Geographically accurate terrain representation.

更新于:2021 年 4 月 28 日 上午 9:15

1. Configured City States for the TSL maps. Now easy to use.
2. Bugfix TSL Ancient World map config.

更新于:2021 年 4 月 27 日 上午 11:28

1. Added TSL for Portugal & Mogadishu from Portugal DLC pack
2. Fez TSL correction.

更新于:2021 年 2 月 21 日 上午 1:19

Added TSL for Babylon, Vietnam and Kublai Khan

更新于:2021 年 1 月 2 日 上午 5:15

1. Revised True Start Assignment. More robust. Less errors.
2. Fix for Singapore TSL on Standard Rules and R&F.

更新于:2020 年 12 月 31 日 下午 1:37

1. TSL Ancient World (for all rulesets - base, R&F, GS).
2. True start logic asserts and throws errors for better info via Lua.log.

更新于:2020 年 12 月 30 日 下午 1:57

1. Add TSL New World.

更新于:2020 年 12 月 30 日 上午 12:41

1. Added TSL Oceania map for GS.

更新于:2020 年 12 月 29 日 下午 2:22

1. GS climate system support (notably river flooding).
2. Disable TSL temporarily until it can be re-worked for GS+NFP civs.
3. Trimmed Ancient World map (of water) for game stability.