Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Azimuthal Map Script
Mostrando 1-10 de 12 aportaciones
< 1  2 >
Actualización: 20 MAY 2020 a las 1:00

Actualización: 20 MAY 2020 a las 0:09

Actualización: 12 MAY 2019 a las 4:13

Actualización: 10 FEB 2018 a las 20:13

Actualización: 10 FEB 2018 a las 20:05

Actualización: 9 FEB 2018 a las 3:02

Actualización: 9 FEB 2018 a las 2:05

Version 5

Updated for Rise and Fall
Added Reefs
Slightly increased bonus sea resource spawn

Actualización: 8 DIC 2017 a las 19:36

Actualización: 29 OCT 2017 a las 0:44

Version 3.0

Re-done terrain generation so there are terrain artifacts like odd horizontal land pieces; erroneous lakes etc.

Rivers will be much longer now and will not flow into tiny lakes before the ocean.

Other miscellaneous tweaks.

Actualización: 21 OCT 2017 a las 17:55

Version 2.1

Bugfix: Forces the Azimuthal script to use Firaxis's old AssignStartingPlots script from the Summer patch. Civs will no longer spawn in weird locations like the South Pole or too close to one another.