天才智将奇迹的ヤン
不败的魔术师
 
 
与君借取千山万水


大切なものはなんだっけ?
問いかけど答えらんなくて。




于我而言的青春纪行
自我介绍:noa9:
备注kkurtz就好,好朋友都叫我kk
月厨,视觉小说爱好者,动作游戏苦手,平时爱好健身,
硬拉190,深蹲170,卧推130,重新开始训练中!
是一个不怎么聪明的人。
目前研0


个人喜好
最喜欢的角色:杨威利
喜欢的游戏类型:视觉小说 动作角色扮演游戏 日式角色扮演游戏 以及目前在朋友牵桥搭线下玩的fps
喜欢的作曲家们:深泽秀行 折户伸治 松本文纪 吉俣良 衣笠道雄 麻枝准 阿保刚 光宗信吉
喜欢的作家们:金庸 王小波 贵志佑介 田中芳树 三秋缒 大仲马 京极夏彦
喜欢的歌手们:aimer ReoNa Aimyon 张学友 王杰 郑中基
最喜欢的虚拟歌手:初音未来
最喜欢的乐队:ROOKiEZ is PUNK'D
喜欢的画师们:神崎广 伊东杂音 武内崇 和泉つばす 狗神煌
欢迎给我安利游戏!我大部分游戏都能接受!


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郁郁葱葱 仅凭怀念不可触碰之物


愿望单
1. NUKITASHI 2
2. One~辉く季节へ~
3. 魔法使之夜
4. 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙
5. ANONYMOUS;CODE
6. STAR OCEAN THE SECOND STORY R
7. 零 ~月蚀的假面~
8. 狂野之心
9. 人中之龙 维新!极
10. 宿命残响(Chained Echoes)
世界最后的夜晚,繁星纷纷落下
西哈诺:哼!你来吧!我可不怕你!
什么?你居然敢朝着我的鼻子看?
你说什么?抵抗没有用?
哼!你难道认为我只打十全把握的仗么?
不,知其不可为、而偏为之,这才神气!
我知道,最终我将战败!
可我还是会战斗,我会战斗,我会战斗!
是的,你们抢走了一切,桂冠,玫瑰!尽管抢吧!
只是有一样东西,我要带走!
当世界走向尽头的时候,当宇宙毁灭的时候,我还是要带那样东西!你们永远抢不走!
那是最宝贵的东西!
今晚,当我进入天国,见那些我最敬爱的人的时候,
它将横扫蔚蓝的天际,没有一丝皱纹,没有一个污点,没有一处破损!
它永远指向天空!那就是……

罗姗妮:是什么?亲爱的……

西哈诺:(勉强抬头看见了她,微笑)我帽子上的白色羽毛!
Artwork Showcase
月姬R
5 1
Artwork Showcase
Favorite Game
Screenshot Showcase
WITCH ON THE HOLY NIGHT
Screenshot Showcase
Wonderful Everyday Down the Rabbit-Hole
2 1
Featured Artwork Showcase
DREAM
3 1
Review Showcase
视觉小说可以看成是一种文学,虽不能比拟严肃文学,但仍然存在着从现实中剥离抽象升华而来的价值。 这是我一直秉持的观念。这也是我为什么在这么多游戏类型里面对视觉小说偏爱的原因之一。

天之苍苍,其正色邪?其远而无所至极邪
素晴らしき日々------ 大名鼎鼎的十二神器之一,被众多玩家称为圣启示录的游戏,在十多年后的今天,仍然散发着独特的魅力,有着一批慕名而来的玩家。
不过在褒奖其优点之前,请容我讲述其缺点
①. 个人认为最大的不足之处在于故事的深度,并不是游戏内容讲的不够深刻,恰恰相反,或许是游戏内容过于狂气和电波,那些情感的煎熬与骇人的文字就消解了一部分严肃的意义,而这对于我而言,无疑是一种缺点。
②. 游戏里的结尾令人不胜唏嘘,令人动容,但是完整的体验下来会让人感到稍显匆促,这也是一个文学性强的视觉小说容易犯的错误——在权衡故事性和理论性上做出的让步导致了一定量的失衡。

六个故事六个不同视点往同一个方向看去带来的偏差,使其中各个故事各有侧重点,就导致了,虽然在大体的立意明确,但是传达的信息是存在暧昧的,不过这不能算作是缺点,倒是游戏很有价值的一点,从多视点多角度来描述同一件事来说,就让游戏的意义变得丰富,饱满了起来,不需要一千个人有一千个哈姆雷特,一个人便能构成这一千个哈姆雷特。
游戏的六个篇章分别是
Down the Rabbit-Hole 【天空与世界】的故事
It’s my own Invention 【终结与开始】的故事
Looking-glass Insects 【文学少女与化学少女】的故事
Jabberwocky 【救世主与英雄】的故事
Which Dreamed It 【兄与妹】的故事
JabberwockyII 【向日葵与坡道】的故事
游戏篇章存中有《爱丽丝镜中奇遇记》《银河铁道之夜》《逻辑哲学论》《纯粹理性批判》等等一系列的文学作品的引用,但是并不是作者单纯在掉书袋,在游玩过程中很多的一部分能够感受到存在着暗示,象征性意味的句子,但这也十分考验玩家的功底,我也仅仅能窥见其中一部分,所以在这时就分外后悔没有多去涉猎一些书籍。

终结与开始
六个篇章中最让我着迷的并不是能够称得上是救赎的Which Dreamed It以及JabberwockyII ,反而是最为狂气,最为电波,但同时也是最浪漫的It’s my own Invention,在即将回归天空的时刻,世界上最后一对组合,世界上最后一次的救赎,不断升高而到达世界尽头的楼层,丈量上帝的少女,负责奇迹的救世主大人,舞动的二人,以及应时而响起的《夜的向日葵》,都在向我倾诉着这样一件事 :
“人生不快乐——!!不快乐的事情一大堆! 但是最棒了! 人生最棒了——! 这才重要!”
请原谅我无法将其背后的含义转达出来,但是我认为活在当今这个世界上的人或许能理解
夏季大三角也好,偏差的认识也好,全部都坠落吧,这都不重要,世界也好,天空也好,这都不重要,我只是单纯在享受结果罢了。
但在最后回归天空之刻,两个最为癫狂的人却变成了最为理性的人
相互利用,相互取暖的野兽,两只离群索居的野兽,却在此刻回答了玩家的疑问:
前往地狱的道路上铺满了善意。唯有丧失良心之人能够轻松度日。
在坠入世界尽头前的一瞬间,少年少女相拥在一起,思绪比言语更快,更准确,在那短暂的瞬间里,却闪烁着此前从未存在的意义,哪怕多么短暂,它也的的确确存在此处,借用一下恋如雨止的话,“硬要给这种感情加上名字,反而显得轻薄。尽管如此,我也想从这份不安中拯救她,即使我觉得自己没有这份资格。这种情感,将它定义为恋爱,未免太过轻薄。”就这样,在这瞬间,两人获得了救赎。


游戏中还有很多很多的富有哲理性的讨论,但是那些我相信不需要别人来陈述。自己去体会,或许才能取得属于自己的答案。而在通关这一款游戏的时候,请听听夜的向日葵,我想它能够治愈你在游戏中的创伤。
最后的最后我想无论如何,素晴日这个诞生在现实主义的浪漫主义的故事,已经传递给我们一个信息:

幸福的活下去吧!
---路德维希 维特根斯坦
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是的,我觉得形象塑造的挺成功:noa9:
Crazzy Yuthok 2 Aug @ 4:07pm 
公主还是很赞滴!:ydw_emo03:
吞噬黑暗的米莉森 23 Jul @ 8:04pm 
kk你好!很高兴认识你~:1ac_heart:
Crazzy Yuthok 6 Jul @ 9:32am 
╮( ̄▽ ̄)╭吖~来自午夜不睡人的问候~(╯‵□′)╯︵┴─┴这加速器间歇性抽风是真的不爽~
KAGuya_HimE 5 Jul @ 8:36am 
晚上好哦~感谢通过:nkLove:
十七岁纯情女高中生 27 Jun @ 6:45pm 
kk上午好,谢谢邀请~:a_date: