天才智将奇迹的ヤン
不败的魔术师
 
 
俗务猬集,事与屦违


大切なものはなんだっけ?
問いかけど答えらんなくて。




于我而言的青春纪行
自我介绍:noa9:
备注kkurtz就好,好朋友都叫我kk
月厨,视觉小说爱好者,动作游戏苦手,平时有在健身,
硬拉195,深蹲190,卧推130,重新开始训练中!
不定期回复留言板,但是游戏动态基本都会回复!
目前研1


个人喜好
最喜欢的角色:杨威利
喜欢的游戏类型:视觉小说 动作角色扮演游戏 日式角色扮演游戏 以及目前在朋友牵桥搭线下玩的fps
喜欢的作曲家们:深泽秀行 折户伸治 松本文纪 吉俣良 衣笠道雄 麻枝准 阿保刚 光宗信吉
喜欢的作家们:金庸 王小波 贵志佑介 田中芳树 三秋缒 大仲马 京极夏彦
喜欢的歌手们:aimer ReoNa Aimyon 张学友 王杰 郑中基
最喜欢的虚拟歌手:初音未来
最喜欢的乐队:ROOKiEZ is PUNK'D
喜欢的画师们:神崎广 伊东杂音 武内崇 和泉つばす 狗神煌
欢迎给我安利游戏!我大部分游戏都能接受!


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在这个异常残酷的故事里,这首歌带给了我慰藉
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郁郁葱葱 仅凭怀念不可触碰之物


愿望单
1. NUKITASHI 2
2. One~辉く季节へ~
3. 魔法使之夜
4. 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙
5. ANONYMOUS;CODE
6. STAR OCEAN THE SECOND STORY R
7. 零 ~月蚀的假面~
8. 狂野之心
9. 人中之龙 维新!极
10. 宿命残响(Chained Echoes)
世界最后的夜晚,繁星纷纷落下
西哈诺:哼!你来吧!我可不怕你!
什么?你居然敢朝着我的鼻子看?
你说什么?抵抗没有用?
哼!你难道认为我只打十全把握的仗么?
不,知其不可为、而偏为之,这才神气!
我知道,最终我将战败!
可我还是会战斗,我会战斗,我会战斗!
是的,你们抢走了一切,桂冠,玫瑰!尽管抢吧!
只是有一样东西,我要带走!
当世界走向尽头的时候,当宇宙毁灭的时候,我还是要带那样东西!你们永远抢不走!
那是最宝贵的东西!
今晚,当我进入天国,见那些我最敬爱的人的时候,
它将横扫蔚蓝的天际,没有一丝皱纹,没有一个污点,没有一处破损!
它永远指向天空!那就是……

罗姗妮:是什么?亲爱的……

西哈诺:(勉强抬头看见了她,微笑)我帽子上的白色羽毛!
Artworks
月姬R
5 1
Artworks
Lieblingsspiel
53
Stunden gespielt
27
Errungenschaften
Screenshots
WITCH ON THE HOLY NIGHT
Screenshots
Wonderful Everyday Down the Rabbit-Hole
2 1
Ausgestelltes Artwork
DREAM
3 1
Rezensionen
视觉小说可以看成是一种文学,虽不能比拟严肃文学,但仍然存在着从现实中剥离抽象升华而来的价值。 这是我一直秉持的观念。这也是我为什么在这么多游戏类型里面对视觉小说偏爱的原因之一。

天之苍苍,其正色邪?其远而无所至极邪
素晴らしき日々------ 大名鼎鼎的十二神器之一,被众多玩家称为圣启示录的游戏,在十多年后的今天,仍然散发着独特的魅力,有着一批慕名而来的玩家。
不过在褒奖其优点之前,请容我讲述其缺点
①. 个人认为最大的不足之处在于故事的深度,并不是游戏内容讲的不够深刻,恰恰相反,或许是游戏内容过于狂气和电波,那些情感的煎熬与骇人的文字就消解了一部分严肃的意义,而这对于我而言,无疑是一种缺点。
②. 游戏里的结尾令人不胜唏嘘,令人动容,但是完整的体验下来会让人感到稍显匆促,这也是一个文学性强的视觉小说容易犯的错误——在权衡故事性和理论性上做出的让步导致了一定量的失衡。

六个故事六个不同视点往同一个方向看去带来的偏差,使其中各个故事各有侧重点,就导致了,虽然在大体的立意明确,但是传达的信息是存在暧昧的,不过这不能算作是缺点,倒是游戏很有价值的一点,从多视点多角度来描述同一件事来说,就让游戏的意义变得丰富,饱满了起来,不需要一千个人有一千个哈姆雷特,一个人便能构成这一千个哈姆雷特。
游戏的六个篇章分别是
Down the Rabbit-Hole 【天空与世界】的故事
It’s my own Invention 【终结与开始】的故事
Looking-glass Insects 【文学少女与化学少女】的故事
Jabberwocky 【救世主与英雄】的故事
Which Dreamed It 【兄与妹】的故事
JabberwockyII 【向日葵与坡道】的故事
游戏篇章存中有《爱丽丝镜中奇遇记》《银河铁道之夜》《逻辑哲学论》《纯粹理性批判》等等一系列的文学作品的引用,但是并不是作者单纯在掉书袋,在游玩过程中很多的一部分能够感受到存在着暗示,象征性意味的句子,但这也十分考验玩家的功底,我也仅仅能窥见其中一部分,所以在这时就分外后悔没有多去涉猎一些书籍。

终结与开始
六个篇章中最让我着迷的并不是能够称得上是救赎的Which Dreamed It以及JabberwockyII ,反而是最为狂气,最为电波,但同时也是最浪漫的It’s my own Invention,在即将回归天空的时刻,世界上最后一对组合,世界上最后一次的救赎,不断升高而到达世界尽头的楼层,丈量上帝的少女,负责奇迹的救世主大人,舞动的二人,以及应时而响起的《夜的向日葵》,都在向我倾诉着这样一件事 :
“人生不快乐——!!不快乐的事情一大堆! 但是最棒了! 人生最棒了——! 这才重要!”
请原谅我无法将其背后的含义转达出来,但是我认为活在当今这个世界上的人或许能理解
夏季大三角也好,偏差的认识也好,全部都坠落吧,这都不重要,世界也好,天空也好,这都不重要,我只是单纯在享受结果罢了。
但在最后回归天空之刻,两个最为癫狂的人却变成了最为理性的人
相互利用,相互取暖的野兽,两只离群索居的野兽,却在此刻回答了玩家的疑问:
前往地狱的道路上铺满了善意。唯有丧失良心之人能够轻松度日。
在坠入世界尽头前的一瞬间,少年少女相拥在一起,思绪比言语更快,更准确,在那短暂的瞬间里,却闪烁着此前从未存在的意义,哪怕多么短暂,它也的的确确存在此处,借用一下恋如雨止的话,“硬要给这种感情加上名字,反而显得轻薄。尽管如此,我也想从这份不安中拯救她,即使我觉得自己没有这份资格。这种情感,将它定义为恋爱,未免太过轻薄。”就这样,在这瞬间,两人获得了救赎。


游戏中还有很多很多的富有哲理性的讨论,但是那些我相信不需要别人来陈述。自己去体会,或许才能取得属于自己的答案。而在通关这一款游戏的时候,请听听夜的向日葵,我想它能够治愈你在游戏中的创伤。
最后的最后我想无论如何,素晴日这个诞生在现实主义的浪漫主义的故事,已经传递给我们一个信息:

幸福的活下去吧!
---路德维希 维特根斯坦
Lieblingsgruppe
24
Mitglieder
2
Im Spiel
15
Online
25
Im Chat
Kürzliche Aktivitäten
5,2 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 2. Jan.
120 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 1. Jan.
24 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 31. Dez. 2024
Crazzy Yuthok 31. Dez. 2024 um 8:00 
⢠⣶⣿⠿⣿⣶⡄⠄⣠⣶⡿⢿⣷⣄⠄⠄⣴⣾⠿⢿⣷⣄⠄⢀⣴⡾⣿⣿⣶⡄
⢸⡿⠄⠄⢈⣿⣿⠄⣿⡿⠄⠄⢹⣿⡆⠸⣿⠃⠄⠄⣿⣿⠄⢸⣿⡇⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⢀⣤⣾⡿⠁⠄⣿⡇⠄⠄⢸⣿⡇⠄⠄⠄⣠⣾⡿⠋⠄⣿⡇⣿⣿⢿⣷
⢀⣴⣿⡿⠃⠄⠄⠄⣿⣧⠄⠄⢸⣿⡇⠄⣠⣾⡿⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡇
⢸⣿⣿⣶⣶⣶⣶⠄⠙⢿⣷⣶⡿⠟⠄⠸⣿⣿⣶⣶⣶⣶⠄⣶⣶⣿⣿⡿⠄
:nkLove::nkLove:Felice anno nuovo!:nkLove::nkLove:
仙狐ちゃん 25. Dez. 2024 um 8:47 
kk圣诞快乐哦~
Mob 24. Dez. 2024 um 10:31 
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 (¸** ᴍᴇʀʀʏ ᴄʜʀɪsᴛᴍᴀs** ´`) *
仙狐ちゃん 22. Dez. 2024 um 4:51 
哇,吃了4顿一定有点吃腻了叭。我的话一般连着3顿吃同样的食物都会感觉腻。有一些油大的食物,比如烤肉可能吃一顿第二天也不想吃的样子
仙狐ちゃん 21. Dez. 2024 um 7:02 
kk冬至快乐~北方吃饺子南方吃汤圆。不管吃什么暖暖身子都是不错哒~
来听一首轻快的歌:褪せたハナミドリ——星街すいせい
周末愉快哦。
仙狐ちゃん 12. Dez. 2024 um 1:31 
是的呀,年底了大家都蛮忙的