Steam'i Yรผkleyin
giriล
|
dil
็ฎไฝไธญๆ (Basitleลtirilmiล รince)
็น้ซไธญๆ (Geleneksel รince)
ๆฅๆฌ่ช (Japonca)
ํ๊ตญ์ด (Korece)
เนเธเธข (Tayca)
ะัะปะณะฐััะบะธ (Bulgarca)
ฤeลกtina (รekรงe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (ฤฐngilizce)
Espaรฑol - Espaรฑa (ฤฐspanyolca - ฤฐspanya)
Espaรฑol - Latinoamรฉrica (ฤฐspanyolca - Latin Amerika)
ฮฮปฮปฮทฮฝฮนฮบฮฌ (Yunanca)
Franรงais (Fransฤฑzca)
Italiano (ฤฐtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveรงรงe)
Polski (Lehรงe)
Portuguรชs (Portekizce - Portekiz)
Portuguรชs - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Romรขnฤ (Rumence)
ะ ัััะบะธะน (Rusรงa)
Suomi (Fince)
Svenska (ฤฐsveรงรงe)
Tiแบฟng Viแปt (Vietnamca)
ะฃะบัะฐัะฝััะบะฐ (Ukraynaca)
Bir รงeviri sorunu bildirin
Zuletzt online vor 507 Tagen
| CONFUSING RIDDLE:
|
Q: Why is it that the more accuracy you demand from an interpolation
function, the more expensive it becomes to compute?
A: That's the Law of Spline Demand.
u wot M8
โโโโโโโ โโโ โโ โโโโโโ โโโโโโโโโ โโโ
โโโโโ โโโโโ โโ โโโโโโ โโโโโโโ โโโโโ
โโโโโ โโโโโ โโ โโโโโโ โโโโโโโ โโโโโ
โ โ โ โ โ โ โ โ
โ โ โ โ โ โ โ โ
โ โ โ โ โ โ โ โ
โ โ โ โ โ โ
โ โ โ โ โ โ
โ โ โ โ
๐ ๐ ๐ฉ ๐ฉ ๐ฒ ๐ ๐ ๐ฅ ๐ฅ ๐จ ๐ฐ ๐ ๐ ๐ง !