ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Zuletzt online vor 507 Tagen
| CONFUSING RIDDLE:
|
Q: Why is it that the more accuracy you demand from an interpolation
function, the more expensive it becomes to compute?
A: That's the Law of Spline Demand.
u wot M8
▀██▀▀▀█ ─── ▀▀ ────── ───────── ▀██
─██▀█ ▀██▀█ ██ ─██▀██ ▀██▀██─ ██▀██
▄██▄─ ▄██▄─ ██ ─███▄▄ ─██─██▄ ██▄██
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀
𝐇 𝐚 𝐩 𝐩 𝐲 𝐇 𝐞 𝐥 𝐥 𝐨 𝐰 𝐞 𝐞 𝐧 !