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kayıtlarda 26.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 22.2 saat)
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Eu creio na build 42 🙏
Yayınlanma 5 Aralık 2024.
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kayıtlarda 8.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 7.3 saat)
Precisa de um polimento ainda, bastante bugs, alguns crashs e em certos lugares o fps dropa pra caralho, mas tirando isso é um jogao da PORRA
Yayınlanma 21 Kasım 2024. Son düzenlenme 11 Aralık 2024.
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kayıtlarda 114.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 85.9 saat)
bom
Yayınlanma 21 Haziran 2024.
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kayıtlarda 8.7 saat
muito bom
Yayınlanma 21 Eylül 2021. Son düzenlenme 1 Ağustos 2024.
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kayıtlarda 117.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 114.5 saat)
ㅤNão é nenhuma novidade que a Rockstar Games não faz um trabalho perfeito com suas versões para Computador. Com Gta San Andreas não foi diferente, com poucos minutos você percebe:

ㅤ(-) Falta de sombras em carros e motos
ㅤ(-) Modelos com baixa resolução
ㅤ(-) Widescreen deplorável
ㅤ(-) Bugs na Iluminação
ㅤ(-) Falta de reflexos
ㅤ(-) Diversos Crash's

ㅤFelizmente descobri mods que facilmente consertaram esses problemas. Um excelente Mod que conserta modelos, sombras, iluminação e resolução é Silent Path e para consertar o Widescreen use Widescreen Fix. Porém instalar Mods neste Gta SA da Steam é um pouco problemático por falta de compatibilidade com arquivos, a melhor e provavelmente única opção é fazendo um longo Downgrade.

ㅤCom tudo, Grand Theft Auto San Andreas é um Jogo Incrível e sempre está em promoção na Loja e com toda certeza vai te garantir horas de diversão por conter mais de 93 missões sem mencionar secundarias também podendo participar de corridas de carros e fazer Triatlo após completar o game.
ㅤEnfim, compre essa delícia e se divirta.
Yayınlanma 28 Ocak 2020. Son düzenlenme 8 Haziran 2020.
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kayıtlarda 176.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 3.1 saat)
Yayınlanma 30 Ağustos 2019. Son düzenlenme 21 Mart 2020.
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Yayınlanma 12 Temmuz 2019. Son düzenlenme 13 Nisan 2020.
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Influenciado pela cultura estética dos anos 80, HTLM é um top-down action shooter 2D que se passa na cidade de Miami durante esse mesmo período. Com um fluxo dividido em capítulos, apresenta um protagonista desprovido de nome que recebe ligações obscuras. Essas ligações servem como um briefing subjetivo (para não dizer fake) para missões que em sua maioria tem a ver com extermínio de grupos que o protagonista, sempre mascarado, não necessariamente sabe quem é. Uma narrativa bem surrealista, carregada de neon e violência.

Apesar da consistência na combinação das mecânicas principais (action, tactical/stealh e shooter), é na conceituação estética geral que HTLM tenta assegurar boa parte da originalidade da experiência oferecida.

De forma resumida, o player precisa sair de um ponto a outro da fase, preferencialmente matando todos os inimigos (eventualmente enfrentando bosses), encontrando itens específicos e muitos outros secretos. Para o combate, o player tem à sua disposição armas variadas (à distância e física, podendo arremessá-las também), podendo agir de forma tática/estratégica (stealth) ou na força bruta. Entretanto, considerando a variedade de IA dos inimigos e também a vulnerabilidade do protagonista, por vezes morrer se torna algo constante, o que faz de muitas fases um processo de tentativa e erro até que a melhor estratégia a seja utilizada. Esse elemento é bem responsável pelo fator diversão do jogo.

Ao fim da fase, um score apresenta a performance do jogador que é avaliada a partir de diversos aspectos da jogabilidade. Esse score dá acesso a novas features. Quanto mais maníaco/homicida/agressivo, melhor!


+ Conceito das máscaras: customização, influência no sistema e marca geral do jogo
+ Áudio e ambientação em geral
+ Level Design

- Imprecisão e complexidade dos controles (e ausência de maiores feeds sobre eles)
- Ausência de feeds sobre a meta/motivação da player (ainda que isso faça parte da
narrativa)
- Apesar de recompensador, tem as recompensas muito condicionadas às vitorias das fases efetivamente. Os bonus não são tao claros e/ou efetivos.
Yayınlanma 1 Temmuz 2019. Son düzenlenme 19 Mart 2020.
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Yayınlanma 1 Temmuz 2019. Son düzenlenme 29 Ekim 2019.
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Só queria que a Valve soubesse contar até 3 ...
Yayınlanma 15 Haziran 2019. Son düzenlenme 13 Nisan 2020.
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