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Πρόσφατες κριτικές από τον Ratorone 遥

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25.5 ώρες συνολικά (22.2 ώρες όταν γράφτηκε)
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Eu creio na build 42 🙏
Αναρτήθηκε 5 Δεκεμβρίου 2024.
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8.4 ώρες συνολικά (7.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Precisa de um polimento ainda, bastante bugs, alguns crashs e em certos lugares o fps dropa pra caralho, mas tirando isso é um jogao da PORRA
Αναρτήθηκε 21 Νοεμβρίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 11 Δεκεμβρίου 2024.
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114.5 ώρες συνολικά (85.9 ώρες όταν γράφτηκε)
bom
Αναρτήθηκε 21 Ιουνίου 2024.
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8.7 ώρες συνολικά
muito bom
Αναρτήθηκε 21 Σεπτεμβρίου 2021. Τελευταία επεξεργασία 1 Αυγούστου 2024.
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117.3 ώρες συνολικά (114.5 ώρες όταν γράφτηκε)
ㅤNão é nenhuma novidade que a Rockstar Games não faz um trabalho perfeito com suas versões para Computador. Com Gta San Andreas não foi diferente, com poucos minutos você percebe:

ㅤ(-) Falta de sombras em carros e motos
ㅤ(-) Modelos com baixa resolução
ㅤ(-) Widescreen deplorável
ㅤ(-) Bugs na Iluminação
ㅤ(-) Falta de reflexos
ㅤ(-) Diversos Crash's

ㅤFelizmente descobri mods que facilmente consertaram esses problemas. Um excelente Mod que conserta modelos, sombras, iluminação e resolução é Silent Path e para consertar o Widescreen use Widescreen Fix. Porém instalar Mods neste Gta SA da Steam é um pouco problemático por falta de compatibilidade com arquivos, a melhor e provavelmente única opção é fazendo um longo Downgrade.

ㅤCom tudo, Grand Theft Auto San Andreas é um Jogo Incrível e sempre está em promoção na Loja e com toda certeza vai te garantir horas de diversão por conter mais de 93 missões sem mencionar secundarias também podendo participar de corridas de carros e fazer Triatlo após completar o game.
ㅤEnfim, compre essa delícia e se divirta.
Αναρτήθηκε 28 Ιανουαρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 8 Ιουνίου 2020.
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176.7 ώρες συνολικά (3.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Αναρτήθηκε 30 Αυγούστου 2019. Τελευταία επεξεργασία 21 Μαρτίου 2020.
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19.1 ώρες συνολικά (17.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Αναρτήθηκε 12 Ιουλίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 13 Απριλίου 2020.
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126.4 ώρες συνολικά (1.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Influenciado pela cultura estética dos anos 80, HTLM é um top-down action shooter 2D que se passa na cidade de Miami durante esse mesmo período. Com um fluxo dividido em capítulos, apresenta um protagonista desprovido de nome que recebe ligações obscuras. Essas ligações servem como um briefing subjetivo (para não dizer fake) para missões que em sua maioria tem a ver com extermínio de grupos que o protagonista, sempre mascarado, não necessariamente sabe quem é. Uma narrativa bem surrealista, carregada de neon e violência.

Apesar da consistência na combinação das mecânicas principais (action, tactical/stealh e shooter), é na conceituação estética geral que HTLM tenta assegurar boa parte da originalidade da experiência oferecida.

De forma resumida, o player precisa sair de um ponto a outro da fase, preferencialmente matando todos os inimigos (eventualmente enfrentando bosses), encontrando itens específicos e muitos outros secretos. Para o combate, o player tem à sua disposição armas variadas (à distância e física, podendo arremessá-las também), podendo agir de forma tática/estratégica (stealth) ou na força bruta. Entretanto, considerando a variedade de IA dos inimigos e também a vulnerabilidade do protagonista, por vezes morrer se torna algo constante, o que faz de muitas fases um processo de tentativa e erro até que a melhor estratégia a seja utilizada. Esse elemento é bem responsável pelo fator diversão do jogo.

Ao fim da fase, um score apresenta a performance do jogador que é avaliada a partir de diversos aspectos da jogabilidade. Esse score dá acesso a novas features. Quanto mais maníaco/homicida/agressivo, melhor!


+ Conceito das máscaras: customização, influência no sistema e marca geral do jogo
+ Áudio e ambientação em geral
+ Level Design

- Imprecisão e complexidade dos controles (e ausência de maiores feeds sobre eles)
- Ausência de feeds sobre a meta/motivação da player (ainda que isso faça parte da
narrativa)
- Apesar de recompensador, tem as recompensas muito condicionadas às vitorias das fases efetivamente. Os bonus não são tao claros e/ou efetivos.
Αναρτήθηκε 1 Ιουλίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 19 Μαρτίου 2020.
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0.8 ώρες συνολικά
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Αναρτήθηκε 1 Ιουλίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 29 Οκτωβρίου 2019.
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Só queria que a Valve soubesse contar até 3 ...
Αναρτήθηκε 15 Ιουνίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 13 Απριλίου 2020.
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