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Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
25.5 Std. insgesamt (22.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Eu creio na build 42 🙏
Verfasst am 5. Dezember 2024.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
8.4 Std. insgesamt (7.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Precisa de um polimento ainda, bastante bugs, alguns crashs e em certos lugares o fps dropa pra caralho, mas tirando isso é um jogao da PORRA
Verfasst am 21. November 2024. Zuletzt bearbeitet am 11. Dezember 2024.
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114.5 Std. insgesamt (85.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
bom
Verfasst am 21. Juni 2024.
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8.7 Std. insgesamt
muito bom
Verfasst am 21. September 2021. Zuletzt bearbeitet am 1. August 2024.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
117.3 Std. insgesamt (114.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
ㅤNão é nenhuma novidade que a Rockstar Games não faz um trabalho perfeito com suas versões para Computador. Com Gta San Andreas não foi diferente, com poucos minutos você percebe:

ㅤ(-) Falta de sombras em carros e motos
ㅤ(-) Modelos com baixa resolução
ㅤ(-) Widescreen deplorável
ㅤ(-) Bugs na Iluminação
ㅤ(-) Falta de reflexos
ㅤ(-) Diversos Crash's

ㅤFelizmente descobri mods que facilmente consertaram esses problemas. Um excelente Mod que conserta modelos, sombras, iluminação e resolução é Silent Path e para consertar o Widescreen use Widescreen Fix. Porém instalar Mods neste Gta SA da Steam é um pouco problemático por falta de compatibilidade com arquivos, a melhor e provavelmente única opção é fazendo um longo Downgrade.

ㅤCom tudo, Grand Theft Auto San Andreas é um Jogo Incrível e sempre está em promoção na Loja e com toda certeza vai te garantir horas de diversão por conter mais de 93 missões sem mencionar secundarias também podendo participar de corridas de carros e fazer Triatlo após completar o game.
ㅤEnfim, compre essa delícia e se divirta.
Verfasst am 28. Januar 2020. Zuletzt bearbeitet am 8. Juni 2020.
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176.7 Std. insgesamt (3.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Verfasst am 30. August 2019. Zuletzt bearbeitet am 21. März 2020.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
19.1 Std. insgesamt (17.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Verfasst am 12. Juli 2019. Zuletzt bearbeitet am 13. April 2020.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
126.4 Std. insgesamt (1.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Influenciado pela cultura estética dos anos 80, HTLM é um top-down action shooter 2D que se passa na cidade de Miami durante esse mesmo período. Com um fluxo dividido em capítulos, apresenta um protagonista desprovido de nome que recebe ligações obscuras. Essas ligações servem como um briefing subjetivo (para não dizer fake) para missões que em sua maioria tem a ver com extermínio de grupos que o protagonista, sempre mascarado, não necessariamente sabe quem é. Uma narrativa bem surrealista, carregada de neon e violência.

Apesar da consistência na combinação das mecânicas principais (action, tactical/stealh e shooter), é na conceituação estética geral que HTLM tenta assegurar boa parte da originalidade da experiência oferecida.

De forma resumida, o player precisa sair de um ponto a outro da fase, preferencialmente matando todos os inimigos (eventualmente enfrentando bosses), encontrando itens específicos e muitos outros secretos. Para o combate, o player tem à sua disposição armas variadas (à distância e física, podendo arremessá-las também), podendo agir de forma tática/estratégica (stealth) ou na força bruta. Entretanto, considerando a variedade de IA dos inimigos e também a vulnerabilidade do protagonista, por vezes morrer se torna algo constante, o que faz de muitas fases um processo de tentativa e erro até que a melhor estratégia a seja utilizada. Esse elemento é bem responsável pelo fator diversão do jogo.

Ao fim da fase, um score apresenta a performance do jogador que é avaliada a partir de diversos aspectos da jogabilidade. Esse score dá acesso a novas features. Quanto mais maníaco/homicida/agressivo, melhor!


+ Conceito das máscaras: customização, influência no sistema e marca geral do jogo
+ Áudio e ambientação em geral
+ Level Design

- Imprecisão e complexidade dos controles (e ausência de maiores feeds sobre eles)
- Ausência de feeds sobre a meta/motivação da player (ainda que isso faça parte da
narrativa)
- Apesar de recompensador, tem as recompensas muito condicionadas às vitorias das fases efetivamente. Os bonus não são tao claros e/ou efetivos.
Verfasst am 1. Juli 2019. Zuletzt bearbeitet am 19. März 2020.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
0.8 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
Verfasst am 1. Juli 2019. Zuletzt bearbeitet am 29. Oktober 2019.
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34 Personen fanden diese Rezension hilfreich
53 Personen fanden diese Rezension lustig
19.1 Std. insgesamt (15.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Só queria que a Valve soubesse contar até 3 ...
Verfasst am 15. Juni 2019. Zuletzt bearbeitet am 13. April 2020.
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