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Ratorone 遥 最近的評論

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2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 9.5 小時
que jogo piroca, os desenvolvedores fumaram muita pedra pra fazer isso daqui dito isso 10/10
張貼於 2 月 14 日。
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總時數 26.1 小時 (評論時已進行 22.2 小時)
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Eu creio na build 42 🙏
張貼於 2024 年 12 月 6 日。
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總時數 8.4 小時 (評論時已進行 7.3 小時)
Precisa de um polimento ainda, bastante bugs, alguns crashs e em certos lugares o fps dropa pra caralho, mas tirando isso é um jogao da PORRA
張貼於 2024 年 11 月 21 日。 最後編輯於 2024 年 12 月 12 日。
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總時數 114.5 小時 (評論時已進行 85.9 小時)
bom
張貼於 2024 年 6 月 21 日。
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總時數 8.7 小時
muito bom
張貼於 2021 年 9 月 22 日。 最後編輯於 2024 年 8 月 2 日。
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總時數 117.3 小時 (評論時已進行 114.5 小時)
ㅤNão é nenhuma novidade que a Rockstar Games não faz um trabalho perfeito com suas versões para Computador. Com Gta San Andreas não foi diferente, com poucos minutos você percebe:

ㅤ(-) Falta de sombras em carros e motos
ㅤ(-) Modelos com baixa resolução
ㅤ(-) Widescreen deplorável
ㅤ(-) Bugs na Iluminação
ㅤ(-) Falta de reflexos
ㅤ(-) Diversos Crash's

ㅤFelizmente descobri mods que facilmente consertaram esses problemas. Um excelente Mod que conserta modelos, sombras, iluminação e resolução é Silent Path e para consertar o Widescreen use Widescreen Fix. Porém instalar Mods neste Gta SA da Steam é um pouco problemático por falta de compatibilidade com arquivos, a melhor e provavelmente única opção é fazendo um longo Downgrade.

ㅤCom tudo, Grand Theft Auto San Andreas é um Jogo Incrível e sempre está em promoção na Loja e com toda certeza vai te garantir horas de diversão por conter mais de 93 missões sem mencionar secundarias também podendo participar de corridas de carros e fazer Triatlo após completar o game.
ㅤEnfim, compre essa delícia e se divirta.
張貼於 2020 年 1 月 28 日。 最後編輯於 2020 年 6 月 8 日。
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總時數 176.7 小時 (評論時已進行 3.1 小時)
張貼於 2019 年 8 月 31 日。 最後編輯於 2020 年 3 月 22 日。
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1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 19.1 小時 (評論時已進行 17.7 小時)
張貼於 2019 年 7 月 12 日。 最後編輯於 2020 年 4 月 13 日。
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總時數 126.4 小時 (評論時已進行 1.7 小時)
Influenciado pela cultura estética dos anos 80, HTLM é um top-down action shooter 2D que se passa na cidade de Miami durante esse mesmo período. Com um fluxo dividido em capítulos, apresenta um protagonista desprovido de nome que recebe ligações obscuras. Essas ligações servem como um briefing subjetivo (para não dizer fake) para missões que em sua maioria tem a ver com extermínio de grupos que o protagonista, sempre mascarado, não necessariamente sabe quem é. Uma narrativa bem surrealista, carregada de neon e violência.

Apesar da consistência na combinação das mecânicas principais (action, tactical/stealh e shooter), é na conceituação estética geral que HTLM tenta assegurar boa parte da originalidade da experiência oferecida.

De forma resumida, o player precisa sair de um ponto a outro da fase, preferencialmente matando todos os inimigos (eventualmente enfrentando bosses), encontrando itens específicos e muitos outros secretos. Para o combate, o player tem à sua disposição armas variadas (à distância e física, podendo arremessá-las também), podendo agir de forma tática/estratégica (stealth) ou na força bruta. Entretanto, considerando a variedade de IA dos inimigos e também a vulnerabilidade do protagonista, por vezes morrer se torna algo constante, o que faz de muitas fases um processo de tentativa e erro até que a melhor estratégia a seja utilizada. Esse elemento é bem responsável pelo fator diversão do jogo.

Ao fim da fase, um score apresenta a performance do jogador que é avaliada a partir de diversos aspectos da jogabilidade. Esse score dá acesso a novas features. Quanto mais maníaco/homicida/agressivo, melhor!


+ Conceito das máscaras: customização, influência no sistema e marca geral do jogo
+ Áudio e ambientação em geral
+ Level Design

- Imprecisão e complexidade dos controles (e ausência de maiores feeds sobre eles)
- Ausência de feeds sobre a meta/motivação da player (ainda que isso faça parte da
narrativa)
- Apesar de recompensador, tem as recompensas muito condicionadas às vitorias das fases efetivamente. Os bonus não são tao claros e/ou efetivos.
張貼於 2019 年 7 月 1 日。 最後編輯於 2020 年 3 月 20 日。
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1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.8 小時
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張貼於 2019 年 7 月 1 日。 最後編輯於 2019 年 10 月 30 日。
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