﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽
𓊈Aizen𓊉   San Francisco, California, United States
 
 
"Вы смотрите спектакль. На сцене банкет. На закуску подали живых устриц. Главное блюдо - вареная собака."
> ◤AᎥzen◢< [vk.com]
Off-line
1 banimento de jogo em registro | Informações
2591 dia(s) desde o último banimento
Capturas de tela favoritas
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
2 1
Jogo favorito
Itens disponíveis para troca
1.212
Itens no inventário
425
Trocas realizadas
6.194
Transações no Mercado
第1章生き残った男の子

プリベット通り四番地の住人ダーズリー夫妻は、「わたしたちはかなりまともですけど?はい、さようなら。」と言うのが自慢だった。不思議とか神秘とかそんな非常識はまるっきり認めない人種で、まか不思議な出来事が彼らの周辺で起こるなんて、とうてい考えられなかった。

ダーズリー氏は、穴あけドリルを製造しているグラニングズ社の社長だ。ずんぐりと肉づきがよい体型のせいで、首がほとんどない。そのかわり巨大な口ひげが目立っていた。奥さんの方はやせて、金髪で、なんと首の長さが普通の人の二倍はある。垣根越しにご近所の様子を詮索するのが趣味だったので、鶴のような首は実に便利だった。ダーズリー夫妻にはダドリーという男の子がいた。どこを探したってこんなにできのいい子はいやしない、というのが二人の親バカの意見だった。
そんな絵に描いたように満ち足りたダーズリー家にも、たった一つ秘密があった。なにより怖いのは、誰かにその秘密を嗅ぎつけられることだった。
―――あのポッター一家のことが誰かに知られてしまったら一巻の終わりだ。
ポッタ一夫人はダーズリー夫人の実の妹だが、二人はここ数年一度も会ってはいなかった。
それどころか、ダーズリー夫人は妹などいないというふりをしていた。なにしろ、妹もそのろくでなしの夫も、ダーズリー家の家風とはまるっきり正反対だったからだ。
―――ポッター一家が不意にこのあたりに現れたら、ご近所の人たちがなんと言うか、考えただけでも身の毛がよだつ。
ポッター家にも小さな男の子がいることを、ダーズリー夫妻は知ってはいたが、ただの一度も会ったことがない。
―――そんな子と、うちのダドリーが関わり合いになるなんて……
それもポッター一家を遠ざけている理由の一つだった。
Item favorito da Oficina
As Steam Greenlight shutdown, what you see here is basically every VN ever released on Steam that was probably worth playing the most. ---- ~Original~ A collection of Japanese Anime/Visual Novel games on Steam Greenlight that were actually good, look poten
1.056 avaliações
Criado por — ffleader1
Jogo favorito
25.080
Horas de jogo
Análise favorita
379 horas de jogo
Итак, решил всё же поделиться впечатлениями о данной игре.
Не вижу причин не делать этого , т.к. получил больше чем ожидал.
_________________________________________________________________

Как уже упоминалось, многими кто соприкоснулся с очередным творением CAPCOM, RE Village это не только продолжение RE VII, но и более чем, удачная практика внедрения ,знакомых всем, фанатам элементов из RE 4.
И во многом, благодаря этому данная часть имеет такой ошеломительный успех.
Сразу встаёт вопрос , зачем теперь нужен ремейк RE 4 ?!
Вот вам духовный ремейк, если не сюжетный:
- европейская деревня
- тоже есть замок
- есть кринжовый торговец
- Ultra изнурительные бои до "Bruuuuuh..." уже с нулевой секунды
- баррикада дверей
- инвентарь-чемодан в котором всё так же аккуратно можно раскладывать
- прокачка оружия
- "Водяной дебил"
- представитель какой-то викторианской знати с аномалиями
- задача спасти из плена ценного человека
- и даже кур можно кромсать для добычи ресурсов
- постоянное 6е чувство врага , когда нужно увернуться от прицела, прикрыть уязвимое место рукой, сделать резкий рывок вперед ,и всё в этом духе(sooka миллиард патронов из-за этой hueti proebal)
Вот вам и обновленная RE 4, как можно увидеть, сходств более чем достаточно.
Но и отличий тоже хватает.


У CAPCOM вообще есть какая-та симпатия к славянским местам, в Revelations 2 село было похожее - тут тоже самое.
Эмалированные вещи всякие ,серванты там, печки, тазики, уличные толчки... Всё такое родное , такое узнаваемое , особенно учитывая детализацию окружения.
Понятное дело, что это еще cross-gen проект ,и тем удивительней на какие чудеса способен этот движок: что в полуразрушенной землянке, что в коридорах богатого замка - везде все смотрится потрясно.


LVL безумия на фоне RE VII - ушёл еще дальше.
Уровень увечий которые наносят Итану настолько порой абсурдный, что только чел без чувства юмора не скажет: PFFFFFFFFFF, LOOOOOOOOOOOL.... HOW?!&!&!&!&&!&!&!&!&!!!!&!!&&!&!&
Если в предыдущей части , когда Итану пришили руку все хором сказали: ЧЕЕЕЕЕЕ?! Да она еще и работает?!
То здесь порванные от крюков руки , это так..... мимо проходная вещь.


Конечно, можно врубить реалиста с моноклем и сказать : "Нооо.... как такое мб?!Это же бред...."
А мотивы Криса ультра надуманные , но что-то мне подсказывает что в RE играют точно не из-за "THE BEST EVER SUPER ULTRA MEGA TOP 1 Story".
Разрабы уже сами в какой-то момент начали с самоиронией воспринимать свои же клише и штампы и доводить уровень происходящего до JoJo's Bizarre Adventure!
Просто потому что это действительно весело.
Lol вы сами подумайте, если наличие замка в деревне как-то можно объяснить, дескать "вот знать а вот челядь", то когда вы оказываетесь в той же деревне в подземной MEGA фабрике по про-ву биосолдат , ну это же настолько блyaть абсурдно что 3,14izdec как круто.


И если кто-то скажет,что дескать эта игра уже потеряла свои корни, и уже ничего общего не имеет с серией и ушла в какой-то абсурд ,то вспомните как всеми любимая RE 4 точно так же выделялась на фоне прошлых.
А Вескера вообще убили в жерле вулкана , еще и пальнули напоследок с РПГ.
В игре много всего , счет времени теряется...
Прошел за 12 часов хотя по ощущениям были все 24.
Видимо футажи не в счет.


В общем и целом, CAPCOM держит планку и по прежнему заставляет "не закрывать рот от удивления".
Настолько всё качественно что и поругать даже не за что... хотя конечно можно сказать , что арка с Демитреску маленькая и.т.д. ,но прикапываться смысла мало, ибо, на фоне плюсов все найденные минусы - меркнут.
Если эту часть нельзя назвать лучшей полноценной с времен RE 4(ремейки не в счет), то я не знаю... здесь мои полномочия всё... окончены....
Capturas de tela favoritas
ᅠᅠ
2
Destaque de arte única
SASUKE!
1
Destaque de artes
Vídeos em destaque
Path of the ninja Sasuke | AMV
Análise favorita
275 horas de jogo
format PE GUI 4.0
entry MyEntry

include 'C:\INCLUDE\Win32ax.inc'

section '.data' data readable writeable
szClsName db "TestWndClass",0
szWindowName db "Tutorial #1",0
wCls WNDCLASS
wMsg MSG
section '.code' code readable executable
MyEntry:
ᅠᅠᅠmov [wCls.style],CS_VREDRAW+CS_HREDRAW
ᅠᅠᅠmov [wCls.lpfnWndProc],WndProc
ᅠᅠᅠmov [wCls.lpszClassName],szClsName
ᅠᅠᅠmov [wCls.hbrBackground],COLOR_WINDOW+1
ᅠᅠᅠinvoke RegisterClass,wCls
ᅠᅠᅠinvoke CreateWindowEx,0,szClsName,szWindowName,WS_VISIBLE or WS_SYSMENU,\
ᅠᅠᅠᅠᅠ200,200,200,200,0,0,0,0
ᅠᅠᅠ.while eax<>0
ᅠᅠᅠᅠᅠinvoke GetMessage,wMsg,0,0,0
ᅠᅠᅠᅠᅠpush eax
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠinvoke TranslateMessage,wMsg
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠinvoke DispatchMessage,wMsg
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠpop eax
ᅠᅠᅠ.endw
ᅠᅠᅠinvoke ExitProcess,0
proc WndProc hWnd,uMsg,wParam,lParam
ᅠᅠᅠpush edi esi ebx
ᅠᅠᅠmov eax,[uMsg]
ᅠᅠᅠ.if eax=WM_CLOSE
ᅠᅠᅠᅠᅠinvoke PostQuitMessage,0
ᅠᅠᅠ.elseif eax=WM_CREATE
ᅠᅠᅠ.else
ᅠᅠᅠᅠᅠinvoke DefWindowProc,[hWnd],[uMsg],[wParam],[lParam]
ᅠᅠᅠ.endif
ᅠᅠᅠpop ebx esi edi
ᅠᅠᅠret
endp
section '.idata' import data readable writeable

ᅠlibrary kernel32, 'KERNEL32.DLL',\
ᅠᅠᅠᅠuser32, 'USER32.DLL'
ᅠinclude 'C:\INCLUDE\APIA\Kernel32.inc'
ᅠinclude 'C:\INCLUDE\APIA\User32.inc'
Destaque de artes
ᅠᅠ
3 1
Atividade recente
8.605 horas registradas
jogado pela última vez em 27 de dez.
7.134 horas registradas
jogado pela última vez em 24 de dez.
197 horas registradas
jogado pela última vez em 24 de dez.
Talalaev 20 de set. às 17:33 
⠀⠀⠀⠀ ⣤⣤⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡿⠋⠁⠀⠀⠈⠉⠙⠻⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣿⠇⠀⢀⣴⣶⡾⠿⠿⠿⢿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣀⣀⣸⡿⠀⠀⢸⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⣾⡟⠛⣿⡇⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣤⣤⣤⣤⣶⣶⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀
⢀⣿⠀⢀⣿⡇⠀⠀⠀⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⢴⣶⣶⣿⣿⣿⣆
⢸⣿⠀⢸⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⠀⠀⠀⣿⡇⣀⣠⣴⣾⣮⣝⠿⠿⠿⣻⡟
⢸⣿⠀⠘⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠉⠀
⠸⣿⠀⠀⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠉⠀⠀⠀⠀
⠀⠻⣷⣶⣿⣇⠀⠀⠀⢠⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣛⣛⣻⠉
Talalaev 20 de set. às 17:26 
zaebal huli tak long nahui
* Balerion * 19 de fev. às 5:30 
тупо ребенок инцеста ..удали доту выблядок !
saeko 13 de fev. às 0:24 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⡯⠫⣋⣮⣨⣲⣰⡀⠄⢄⡈⢔⠵⣐⣈⡉
⣿⣿⣿⣿⢿⢟⠕⣡⣪⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡮⡼⣽⣧⡅⡭⣿⣶
⣿⣿⣽⢾⠏⠂⡰⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣫⣿⣷⢚⡺⣿
⣿⣾⣯⡯⡘⠄⠻⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡧⡾⣿⡳⣝⣞
⣿⣷⣏⣞⠌⠖⢦⢂⢿⣿⣟⣍⣁⣉⣉⣉⠛⢿⣿⢎⢟⡇⡆⡢
⣿⣟⡒⢃⡄⠲⡐⣠⣿⣿⢯⡊⠊⠝⡙⠟⢿⣆⣻⣗⢜⡷⡐⡑
⡿⡃⠢⣩⣶⣷⣽⣿⣿⣿⣿⣮⣌⡃⠅⠀⡀⠑⣷⣿⣪⣷⢑⢌
⣐⠠⠹⣽⣿⠘⣋⠻⣾⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣖⡅⣯⣿⠮⣿⢀⠆
⠘⡄⠑⡽⡞⢵⣷⣷⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣈⣽⡮⣺⢿⢓⢟⠄⠑
⡣⠀⠁⡃⠀⠀⠀⠉⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣞⣇⢧⢱⠐⠁
⠈⠄⡑⣥⣢⣤⣠⣦⣲⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡷⣳⠏⠋⠀
⠄⠂⢸⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢯⠋⢁⢠⢔⠀
⢨⠀⡑⠙⠝⢟⢿⢿⢿⡿⣿⡿⣿⣟⡿⡺⢁⢢⣳⠝⠀⠀
nxmb 10 de fev. às 6:49 
lagging whole game
Andrew23 9 de fev. às 12:31 
⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣴⣶⣿⣿⣿⣿⣿⡷⣦⣄
⠄⢀⡄⡴⢾⣿⣿⡟⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣶⣽⣷⡀
⠄⡾⢸⣿⡎⣨⢻⢷⣿⣿⡏⢿⣿⠸⣿⢇⡋⢛⢂⣀⣀⡀
⢀⡖⢨⣭⣾⡇⠸⠈⡛⡝⡄⢸⠏⠃⠵⡌⣿⡎⣾⣿⣿⣿⣿⣶⣄
⠨⡆⣾⡇⡇⢧⡇⡈⠓⡉⠡⣆⣦⣷⠋⢰⡜⣦⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣎⢶⡄
⠄⠙⠋⣾⢷⠘⣷⠓⣜⡠⢄⣿⣿⣿⡎⠚⠇⡿⡁⡌⣿⢻⡇⣿⣿⣿⣦⢿⡄
⠄⠄⡼⣿⠈⠄⠙⣷⡙⢤⣿⣟⠋⡹⠟⢋⢘⠑⢘⢇⠹⡈⠴⢰⡋⡟⢿⡎⠁
⠄⢠⡇⣿⠄⠄⠄⣴⣶⣦⣰⠂⠄⢀⠄⡇⣆⠄⣸⣿⣷⣷⡃⡀⠁⠳⣼⠇
⠄⢸⠄⣸⡄⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡸⡄⢧⢣⣼⣿⣿⣿⣿⣎⣸⢃⡴⠋
⠄⢸⢰⢹⡇⠄⣿⣶⡹⣿⣿⣿⣿⣿⣎⡸⡶⣌⡑⠶⠾⠿⠋⢱⢹
⠄⢸⠈⣾⢻⢠⢿⣿⣷⣝⡛⣛⠿⣿⣿⣿⣦⣑⢚⣫⡧⣭⣛⡜⡞
⠄⠘⡇⠘⢧⠊⠸⣿⣿⣿⣿⡄⡝⠻⣿⣿⣿⣿⢸⣿⡇⡿⠃<3