Airwaves
Alex (Алексей)   Minskaya Voblasts', Belarus
 
 
Keine Informationen angegeben.
Zurzeit offline
˚ .  ˚   `. ˚   .  ˚   .   ˚   ʟ ɪ ɴ ᴋ s .  ˚  . *  .  ˚˚   .   *˚  ..
.   .˚  .  ˚     .  ˚  .   ˚ .  ˚   .    .        ˚     🪐  * .  ˚
.  ˚ .  *  .  ˚˚  * .  ˚    .  ˚    ╱╲  ˚     .  ˚  .   ˚ ˚  .   *  ˚ .
˚    .  ˚  . *  . 🌒  ˚˚   .  ˚   .. *   .˚  .  ˚     . ˚  .  .. *  ˚
  .˚  . ˚   *  .  ˚   ✖ㅤ s ᴏ ᴄ ɪ ᴀ ʟ ᴍ ᴇ ᴅ ɪ ᴀ ㅤ✖  ˚  .   ˚ ˚  .   *  ˚ . ˚
ㅤㅤㅤ ╳ ㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ᴘᴀᴛʀᴇᴏɴ [patreon.com]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ╳
ㅤ ㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤㅤㅤ ㅤ ᴋᴏ-ғɪ [ko-fi.com]
ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ╳ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ʙᴏᴏsᴛʏ [boosty.to]ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ╳
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ɴᴇxᴜs [nexusmods.com]
ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ʏᴏᴜᴛᴜʙᴇ

ㅤㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ✖ㅤ s ᴋ ᴇ ʏ ᴍ ᴏ ɴ ᴅ ㅤ✖
ㅤㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ ᴠᴋᴏɴᴛᴀᴋᴛᴇ [vk.com]
ㅤㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ᴅɪsᴄᴏʀᴅ [discord.gg]

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ✖ㅤ ᴏ ᴛ ʜ ᴇ ʀ ㅤ✖
ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ ᴛᴡɪɴᴋ
ㅤㅤㅤ ㅤ╳ㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ᴛʀᴀᴅᴇʙᴏᴛ ( )ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ╳
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ᴛʀᴀᴅᴇ

ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ╲╱

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ɪ ɴ ғ ᴏ

ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ╱╲

ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤㅤВ моём списке друзей находятся исключительно настоящие друзья, а не
ㅤㅤ ㅤ "знакомые-однодневки". Если вы хотите задержаться у меня в друзьях вам придётся ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤㅤдоказать свою исключительную полезность или стать моим настоящим другом

ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ╲╱
Rezensionen
6,2 Stunden gespielt
Почитал обзоры других игроков, понял, что половина даже не понимает во что играет. Кроме того, человек посидел в игре 5-10 минут и бежит строчить гневный обзор основываясь на мнении об оптимизации и боёвке... В тоже время важные моменты, за которые действительно стоит переживать полностью игнорируются. Увидев всё это я решил написать своё мнение.

И так, начнём с того, что игра является ТИЗЕРОМ, то есть это уже не полноценная игра, а значит ожидать от неё хороший уровень оптимизации - нет смысла. Вот представьте, вы - разработчик, вам нужно выпустить тизер игры, чтобы посмотреть реакцию сообщества на разные аспекты игры, при этом вам нужно продолжать разработку полноценной игры, ведь уже от неё зависит ваша прибыль и всё остальное. Какие приоритеты вы расставите? Немного проработать тизер показав основную идею и концепцию, вырезав незадействующиеся локации и механики, сделать более-менее играбельную оптимизацию, потратив небольшое количество времени и продолжать разработку основной игры ИЛИ потратить дофигищу ресурсов на тизер, который абсолютно никак не окупается в разработке, но зато сделать его максимально играбельным и проработанным, что по итогу может привести завышению ожиданий у фанатов и только потом продолжать разработку основной игры? Я думаю выбор очевиден.
Далее, очень смешно выглядят обзоры людей с "проведено в игре 0.1-0.2 часа" с притензиями на боевую систему. То есть, получается что эти люди дошли до того места где тебя в прологе должны отмудохать (в любом случае), как раз с расчётом на то, что игрок не умеет обращаться с оружием, они естественно проигрывают в бою, и всё? Ливают из игры, судя по времени получается что именно так. На самом деле, боёвка где-то выше-среднего, но нужно её доработать, к ней сложно привыкнуть, к сражению с группами противников она впринципе не приспособлена, да и я нашёл кое-какие моменты где её можно заабузить в бою 1 на 1. Но мы не забываем, что это тизер, где вы должны только оценить концепцию, а не проработку механики, и вот как эта концепция во многом повторяет For Honor (вроде так называется), которую в своё время хвалили.
У людей ещё были притензии к всяким багам, ну тут всё опять же упирается в то что это тизер и оптимизировать его под все виды железа бессмысленно.
Ещё что вспомнил - притензия к цветокору, именно не та что игра вся такая яркая с фиговыми фильтрами, это лишь показатель неопытнгости разрабов в этом плане, а вот именно что "оригинальные части серии все такие тёмные со своей атмосферой". Только вот проблема в том, что разработчики об этом знают и уже всё исправили, на странице магазина тизера есть ссылка на страницу полноценной игры, просто посмотрите там скриншоты... Но я надеюсь, что в настройках будет возможность переключения этих фильтров, а то порой возникает желание повесится с этими серыми фильтрами, за которые так топят консерваторы всякие.

И так, а теперь о том что действительно меня волнует, может повлиять на полноценную игру и... главное... нельзя объяснить тем что это тизер:
Движок... и даже не совсем он, а как на нём делают игры - они во всём ограничены. Что я имею ввиду - почти все игры на этом движке стремятся в проработку, которая сковывает игрока (вообще это зависит от разработчиков, но я считаю это проблемой именно движка, потому что на нём все разработчики стремятся в проработку). Вот скажите, вам приятнее играть со стандартным прыжком вверх, который даже возможно где-то можно заабузить, как в старых играх серии, или тупая медленная анимация подъёма только на те уступы, которые разработчики любезно подогнали под рост персонажа? Это самый наглядный пример. Хотя я думаю не все поймут, потому что не все пользуются "гибкостями" того же сурса и прочих. Кроме того, оригинальные части серии имели движок, созданный под игру, и отвечающий на её нужды, тут же игра создаётся уже поверх движка. Большинство легендарных игр именно что имели свой собственный движок, хотябы в рамках серии этих самых игр, с возможностями расширения и движка и игр, тут же чужой движок, в котором сначала разберись, не то что расширь его возможности.
Медленная болтовня... Персонажи в катсценах говорят так медленно что можно успеть заварить чай, пока диалог закончится, конечно тут играет роль отсутствия пропуска диалогов. Да и впринципе я не отказался бы от отсутсвия катсцен во время диалогов. Зачем они? Чтобы Диего маячил влево-вправо на протяжении всего 15 минутного (о боже) разговора? Это абсолютно не нужно.
Инвентарь. Вышел когда-то Ведьмак 3 с неудобным инвентарём, и все почему-то решили что копировать концепцию именно оттуда это хорошая идея. В третьей части серии, я открываю инвентарь и... Во-первых, ИГРА НЕ НА ПАУЗЕ ГДЕ ТО В ФОНЕ, офигеть, да? Во-вторых, я вижу 50-100 предметов в своём инвентаре, стату, данные об уровне, защите, навыках и всё это в одной вкладке, перехожу в другую вкладку (что кстати удобно делать) и также вижу все возможные заклинания, квесты, карты и всё сразу, именно поэтому я сразу всё что нужно нахожу в инвентаре, нет этого глупого деления на "квестовые предметы", они всеравно лежат в категории "прочее" вместе с остальными ненужными, только эти ещё и продать не получится. Инвентарь же всеравно БЕСКОНЕЧНЫЙ, это может не идеальная концепция, но зато в разы лучше того что есть впринципе в ведьмаках, ассасинах и этом тизере. Я уже представляю как на выходе в игре более нескольких тысяч предметов в разных категориях, а ты открываешь инвентарь и видишь по 6-7 штук...
Квесты, опять же возьми принеси то, возьми принеси это, конечно в готике мне всегда было интересно проходить все квесты из-за награды в виде опыта (развития уровня персонажа нравилось). Тут же это как-то более душно чтоли, не могу объяснить почему, но суть не в этом. На один годный квест (моё почтение) за весь тизер, все остальные (где-то около 5) вот именно что душные. Конечно готика не та игра, где всего 30 ультрапроработанных квестов, как в ведьмаке, тут масштабы чуть побольше, поэтому хотелось бы концентрацию чего-то проработанного чуть побольше чем в тизере.

И так, даже не смотря на всё вышеперечисленное я рекомендую сыграть в тизер, как минимум чтобы понять какой концепции придерживаются (или уже скорее придерживались) при разработке игры. К тому же я не могу сказать что играть было не интересно, вот бегать по локациям туда-сюда - да, хотя я так нашёл кучу скрытых сундуков с плюшками... Ой, о чём это я, играть было действительно интересно, нужно лишь было немного времени чтобы влиться в происходящее, а дальше уже нащупывались пусть и отдалённые, но всё же нотки той самой готики.
Kürzliche Aktivitäten
15,2 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 2. Jan.
9,4 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 2. Jan.
Errungenschaften   48 von 176
37 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 2. Jan.
Red 31. Dez. 2024 um 9:12 
˛*.。˛*˛.*☆҉ *.˛★ ˛*.。˛* ˛. *☆҉ *. ˛*.。˛* ˛. *☆҉
°*_██_*.。*/.*˛\ .˛* .˛。.˛.*.★**★ 。* . *☆҉
˛. (´• ̮•)*.. .*/♫.♫\*˛. * ˛_Π_____.♥*.*☆҉ ˛**. ˛*.。˛. *☆҉
.°( . • .) °../• '♫ ' •\.˛*./______/~\*. ˛*.。˛* ˛*.。˛* ˛. *☆҉
*(...'•'.. ) *˛╬╬╬╬╬˛°.|田田 |門|╬╬╬╬╬*˚*. ˛*.。˛* ˛. *☆
¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°••°*"˜¯` ´¯˜"*°´¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°°*"˜¯`´¯˜"*°
•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.
(☆*✦✦С наступающим и счастливым 2025 :3✦✦ *☆ )

Желаю вам много счастья и денег в 2025!
Airwaves 29. Dez. 2024 um 3:15 
Объясняю: 1) Мне насрать на псевдо правила игры сурвов, я же не ною когда против меня 4 фонарика берут. 2) Передо мной спасли тебя, я положил спасавшего, потом тебя, или мне нужно было ждать пока ты фонариком мне в еб*ло посветишь? 3) Скажи спасибо что я тебе ответил, а не удалил на*уй коммент.

https://steamusercontent-a.akamaihd.net/ugc/43444870520202149/8289054048F0A365B01E33DC51BE8C3F72FBCEE4/
Opium 29. Dez. 2024 um 3:06 
nice tunnel btw and bc he don't know how to loop he tunnel
Modin❤️rm 25. Dez. 2024 um 8:14 
Big balls, nice iq :steamthumbsup:
Masido 8. Dez. 2024 um 3:21 
Nice , balls big iq :steamthumbsup:
Airwaves 8. Dez. 2024 um 2:51 
Nice big, balls iq :steamthumbsup: