Dead by Daylight

Dead by Daylight

26 ratings
[DbD] Цитаты разработчиков с загрузочного экрана 4-ой годовщины
By Airwaves and 1 collaborators
Список фраз разработчиков с загрузочного экрана игры 4-ой годовщины игры
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Руководство создано с целью сохранить и ознакомить людей с цитатами и загрузочным экраном 4-ой годовщины игры. Практической пользы руководство не несёт

Другие цитаты разработчиков:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3272739405

Для удобства руководство было разделено на разделы по занимаемым должностям разработчиков. Используйте CTRL + F для быстрого поиска нужно фразы.

Вероятно в руководстве могут отсутствовать некоторые фразы, поэтому если у вас имеется скриншот таковых - добро пожаловать в комментарии.

Всего было найдено 94 цитаты.
Внешний вид загрузочного экрана
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Спасибо N.E.O. за предоставленный скриншот.

Пожалуйста, если у вас есть скриншот большего разрешения предоставьте его в комментариях
Директора/Начальники (13 цитат)
Originally posted by Матье | Директор игры:
Думаю мы неплохо поработали.

Originally posted by Матье | Директор игры:
Не забудьте позвонить маме.

Originally posted by Матье | Директор игры:
Спасибо! Да-да, это я ВАМ! Если бы вы не играли в эту игру, все мы занимались бы чем-то другим. А работать над DbD очень здорово!

Originally posted by Дейв | Креативный директор:
Во владениях Сущности мороженое бывает только двух вкусов: это «Сырая конина» и «Боль».

Originally posted by Дейв | Креативный директор:
За тебя, давний друг. Работать бок о бок с тобой было честью. Ты всегда заряжал меня энергией и мотивацией, и мы никогда тебя не забудем. Спасибо!

Originally posted by Дейв | Креативный директор:
Поздравляем наше чудесное сообщество с годовщиной! Ох, уже целых четыре года! Вы так подросли. Спасибо за веселые моменты, воспоминания и поддержку, которую вы нам оказывали все это время!

Originally posted by Мэтт | Директор по дизайну:
Я не понимаю :|

Originally posted by Мэтт | Директор по дизайну:
Я воплощаю мечту в жизнь.

Originally posted by Мэтт | Директор по дизайну:
Нет, я другой Мэтт. С тремя «Т»

Originally posted by Реми | Технический директор:
Я не умер! Мне уже лучше! Наверное, схожу прогуляться.

Originally posted by Реми | Технический директор:
const char msg [] = {65,32,119,105,110,110,101,114,32,105,115,32,121,111,117,46}; (Примечание редактора: иногда Реми сложно говорить на человеческом языке)

Originally posted by Реми | Технический директор:
Во второй части с названием Deed by Daylight вы будете вечно чинить генераторы в сиротском приюте, распевая рождественские песни.

Originally posted by Изабелла | Начальник отдела стратегии продукта:
Мы счастливы отмечать четвертую годовщину Dead by Daylight вместе с вам и хотим поблагодарить всех, кто продолжает интересоваться нашей игрой. С праздником!
Менеджеры (10 цитат)
Originally posted by Жером | Старший менеджер продукта:
Это реальность или проделки Сущности?

Originally posted by Жером | Старший менеджер продукта:
Удачи в следующем испытании.

Originally posted by Джастин | Менеджер продукта:
Обращаюсь к тому, кто в 2018 году оставил в моём профиле в Steam комментарий «Совершенно безмозглый выживший, старательно избегайте» - это всё ещё так!

Originally posted by Джастин | Менеджер продукта:
Нет, я не разрешаю использовать это в качестве цитаты для четвертой годовщины.

Originally posted by Джастин | Менеджер продукта:
Эту игру создали одни из лучших разработчиков, с которыми я знаком.

Originally posted by Лео | Менеджер продукта:
Кто-кто зайка?

Originally posted by Роза | Менеджер продукта:
Пробовали играть в DbD по дороге на работу?

Originally posted by Саймон | Менеджер по выпускам:
Когда кажется, что все потеряно, жамкните носик и повысьте шансы на выживание.

Originally posted by Жоэль | Бренд-менеджер:
Никогда не думала, что от страха заберусь в шкафчик!

Originally posted by Сэм | Младший менеджер бренда:
Выдался трудный день? Вот, держи пузырьковый чай.
Программисты (17 цитат)
Originally posted by Александр | Старший программист интерфейса:
Не смей опрокидывать на меня эти доски, Джастин!

Originally posted by Александр | Старший программист интерфейса:
В теории должно работать.

Originally posted by Александр | Старший программист интерфейса:
Выглядит как-то неправильно...

Originally posted by Саймон | Программист системы процедурной генерации:
Счастливая монетка не принесет тебе удачу. Не повезло!

Originally posted by Саймон | Программист системы процедурной генерации:
Пока все чинили генераторы при тестировании игры, я чинил их по-настоящему!

Originally posted by Амине | Программист игрового процесса:
Кто накидал конфетти в мой код?

Originally posted by Луи | Программист игрового процесса:
Чтобы выжить в испытании, самое главное - не умереть.

Originally posted by Луи | Программист игрового процесса:
При создании Чумы мы думали, как смоделировать ее атаку: будет ли она похожа на рвотный автомат, рвотный огнемет или рвотный дробовик. В итоге мы остановились на модели «Рвотного автомата», а также решили, что это название отлично подойдет музыкальной группе.

Originally posted by Луи | Программист игрового процесса:
Отправляйтесь к звёздам и исследуйте новые миры в новом стороннем приключении «Космическая программа Деревенщины». Начать путешествие можно у ближайшего скошенного камня!

Originally posted by Джеймс| Программист интерфейса:
Пятница в комбинезонах! Присоединяйтесь!

Originally posted by Стивен | Программист игрового процесса:
<Вставьте смешную цитату>

Originally posted by Стивен | Программист игрового процесса:
Программирование - всего лишь череда операторов IF и ELSE.

Originally posted by Себастьян | Программист игры:
Кажется, файл с мори Призрака куда-то переместился... Тревожный звоночек!

Originally posted by Майкл | Программист:
Изменения движка - лучшая профилактика.

Originally posted by Майкл | Программист:
Привет, мам!

Originally posted by Лоран | Программист Dead by Daylight Mobile:
В офисе мы едим много шоколада. Прям очень.

Originally posted by Лоран | Программист Dead by Daylight Mobile:
Во время обеденного перерыва мы играем в DbD. Может, я даже играл именно с ВАМИ!
Дизайнеры/Композиторы (23 цитаты)
Originally posted by Мэтт | Директор по дизайну:
Я не понимаю :|

Originally posted by Мэтт | Директор по дизайну:
Я воплощаю мечту в жизнь.

Originally posted by Мэтт | Директор по дизайну:
Нет, я другой Мэтт. С тремя «Т»

Originally posted by Сара | Ведущий дизайнер интерфейса:
Я буду цепляться за «Городской бег» до последнего вздоха. Мне слишком нравится ползать на корточках!

Originally posted by Сара | Ведущий дизайнер интерфейса:
Иногда я делаю дополнительные значки и помещаю их в файлы игры, где их кто-нибудь может найти. Что все это значит? Так таинственно...

Originally posted by Сара | Ведущий дизайнер интерфейса:
Еще до выхода альфа-версии Мэтт Кот попросил нас придумать возможные имена для убийцы, который в итоге стал Охотником. Я предложила имя Чаклз. Оказалось, что другим понравился этот вариант, и вплоть да бета-версии его так и звали в игре! Он всегда будет моим славным малышом.

Originally posted by Патрик | Ведущий гейм-дизайнер:
ЙИ-ИХ-ХА!

Originally posted by Патрик | Ведущий гейм-дизайнер:
Нет, пожалуйста, я не хочу поставлять фразы для этого события...

Originally posted by Матье | Ведущий дизайнер уровней:
Игра, карта, игра...

Originally posted by Матье | Ведущий дизайнер уровней:
Откройте ворота!

Originally posted by Джеффри | Гейм-дизайнер:
Ломайте косточки.

Originally posted by Джеффри | Гейм-дизайнер:
Светится? Надо чистить.

Originally posted by Гийом | Гейм-дизайнер:
Я тут был.

Originally posted by Итан | Гейм-дизайнер:
Когда мы записали первые звуки Чумы, при сдерживании силы она издавала омерзительные рвотные позывы. Это было ужасно и круто одновременно, но для финальной версии все-таки слишком.

Originally posted by Итан | Гейм-дизайнер:
Только в игровой индустрии на работе можно услышать такое: «Я блеванул на знак перед школой, и он упал».

Originally posted by Софи | Гейм-дизайнер:
Я обожаю хорроры, потому мне всегда хотелось поработать над игрой такого жанра. Для меня участие в разработке DbD - это осуществление мечты!

Originally posted by Пьеррик | Дизайнер уровней:
Можно я почищу тотемы, которые сам прятал? Или это будет нечестно?

Originally posted by Пьеррик | Дизайнер уровней:
Так, эта карта точно будет лучшей!

Originally posted by Кевин | UX-дизайнер:
То чувство, когда доски закончились, а убийца все еще преследует тебя...

Originally posted by Мишель | Композитор:
Один из секретов музыки DbD в том, что при записи я бью по инструментам молотком!

Originally posted by Жан-Батист | Саунд-дизайнер:
А вы знали, что звуки шагов в игре - это настоящие звуки ног, записанные в естественной среде обитания? В процессе записи ни одна нога не пострадала и не подверглась опасности.

Originally posted by Жан-Батист | Саунд-дизайнер:
Порой вы сами не осознаёте, насколько страшно вашим ушам.

Originally posted by Жан-Батист | Саунд-дизайнер:
Громкая музыка во время погони нужна для того, чтобы заглушить звуки, которые издают выжившие, и дать им шанс сбежать.
Художники/Аниматоры (10 цитат)
Originally posted by Кэндзи | 3D-художник:
Даже если вы нуб, для вас все равно найдется дело в команде. Быть приманкой - большая честь!

Originally posted by Кэндзи | 3D-художник:
Возьмитесь за кардиотренировки, может пригодиться!

Originally posted by Кэндзи | 3D-художник:
Привет, мам!

Originally posted by Эрик | 3D-художник по персонажам:
Мы в восторге от фанатского творчества и косплея! Продолжайте в том же духе.

Originally posted by Эрик | 3D-художник по персонажам:
Помогите, я застрял во владениях сущности!

Originally posted by Эрик | 3D-художник по персонажам:
DbD - это клево.

Originally posted by Софи | 3D-художник по персонажам:
Видеть, как вы рисуете и косплеите созданных нами персонажей, невероятно круто!

Originally posted by Кэтрин | Технический художник:
Дам пять самой себе!

Originally posted by Лоран | Технический художник:
Все в порядке...

Originally posted by Шон | Аниматор:
Да, наверное, все так и должно гнуться.
Тестировщики/Контролеры качества (7 цитат)
Originally posted by Джошуа | Руководитель команды контроля качества:
Девяносто девять мелких багов, девяносто девять. Один исправим, другой пропатчим, и вот их уже сто три!

Originally posted by Симон-Давид | Разработчик, контроль качества:
Это баг или фича?

Originally posted by Доминик | Координатор тестирования:
Новые баги? Уже?

Originally posted by Александр | Тестировщик функционала:
Пожалуйста, не убивайте! У меня дети и ребятишки!

Originally posted by Элис | Тестировщик функционала:
Жду не дождусь, когда вы наконец увидите [ОТРЕДАКТИРОВАНО]!

Originally posted by Элис | Тестировщик функционала:
Казалось бы, пора уже перестать подпрыгивать от испуга!

Originally posted by Оливье | Тестировщик:
Почему ты убегаешь? Веселье только начинается!
Менеджеры по работе с сообществом (14 цитат)
Originally posted by not_Queen | Ведущий менеджер по работе с сообществом:
«Диверсию» надо было назвать «Камушком». Это факт.

Originally posted by not_Queen | Ведущий менеджер по работе с сообществом:
А-А-А!

Originally posted by Donnary21st | Менеджер по работе с сообществом:
Вы знали, что, когда убийца бьёт висячего на крюке выжившего, японцы называют это «кебабингом»? Всё потому, что процесс похож на нарезку мяса для кебаба!

Originally posted by Donnary21st | Менеджер по работе с сообществом:
Вы знали, что, в 2019 году имя Рин было четвертым по популярности именем для новорожденных девочек в Японии? А Юи - восьмым!

Originally posted by Donnary21st | Менеджер по работе с сообществом:
Часть японского сообщества считает Призрака самым очаровательным персонажем. Если повезет, вы сможете найти чудесные фанатские рисунки!

Originally posted by PatBrutal | Менеджер по работе с сообществом:
Будьте счастливы, радуйтесь жизни и веселитесь!

Originally posted by PatBrutal | Менеджер по работе с сообществом:
Озвучивать Джейн было невероятно интересно и увлекательно. Рада, что меня выбрали для этой роли!

Originally posted by Peanits | Менеджер по работе с сообществом:
Мы правда играем в нашу игру. Просто не в той же роли, что и вы.

Originally posted by Клайд | Менеджер по работе с сообществом:
Песенка, которую все время напевает Охотница - известная русская колыбельная. Ну же, подпевайте: «Придёт серенький волчок и укусит за бочок...»

Originally posted by Клайд | Менеджер по работе с сообществом:
Во время закрытого тестирования весной 2016 года у Охотника и Призрака были другие имена - Чаклз и Банши.

Originally posted by Энди | Менеджер по работе с сообществом:
Невозможно установить соединение с цитатой. Пожалуйста, повторите попытку.

Originally posted by Энди | Менеджер по работе с сообществом:
Сколько в игре мёртвых коров?

Originally posted by Энди | Менеджер по работе с сообществом:
Да здравствует Dead by Daylight!

Originally posted by Сироку | Младший менеджер по работе с сообществом:
Дать навыку клоуна название «Чёртик из табакерки» - моя идея. Серьёзно!
Служба поддержки (3 цитаты)
Originally posted by Никки | Руководитель службы поддержки:
Моя личная миссия - просмотреть весь фанарт «Дэвид/Дуайт». Это меня подпитывает. Пожалуйста, не прекращайте!

Originally posted by Никки | Руководитель службы поддержки:
Меня можно подкупить таблицей или красивым графиком. Но только не круговыми диаграммами - они кощунственны.

Originally posted by Никки | Руководитель службы поддержки:
Всем членам вычислительной команды и Ассоциации вычислительной техники: без вас я никто. Спасибо за ваши труды на протяжении этих четырех лет!
Благодарность за помощь
Благодарим за помощь в поиске фраз следующих людей:

N.E.O - предоставил 2 новые фразы
aristarhov.maksim - предоставил 2 новые фразы
Заключение
Спасибо за прочтение нашего руководства, надеюсь оно вам понравилось

Может быть полезно:
Если есть предложения по руководству, то добро пожаловать в комментарии.
1 Comments
LayzerDmitri228 21 May, 2023 @ 2:57am 
Спасибо за это руководство! Было интересно почитать:gymBOSS: