24 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 6.2 hrs on record
Posted: 4 May, 2024 @ 7:08am
Product received for free

Почитал обзоры других игроков, понял, что половина даже не понимает во что играет. Кроме того, человек посидел в игре 5-10 минут и бежит строчить гневный обзор основываясь на мнении об оптимизации и боёвке... В тоже время важные моменты, за которые действительно стоит переживать полностью игнорируются. Увидев всё это я решил написать своё мнение.

И так, начнём с того, что игра является ТИЗЕРОМ, то есть это уже не полноценная игра, а значит ожидать от неё хороший уровень оптимизации - нет смысла. Вот представьте, вы - разработчик, вам нужно выпустить тизер игры, чтобы посмотреть реакцию сообщества на разные аспекты игры, при этом вам нужно продолжать разработку полноценной игры, ведь уже от неё зависит ваша прибыль и всё остальное. Какие приоритеты вы расставите? Немного проработать тизер показав основную идею и концепцию, вырезав незадействующиеся локации и механики, сделать более-менее играбельную оптимизацию, потратив небольшое количество времени и продолжать разработку основной игры ИЛИ потратить дофигищу ресурсов на тизер, который абсолютно никак не окупается в разработке, но зато сделать его максимально играбельным и проработанным, что по итогу может привести завышению ожиданий у фанатов и только потом продолжать разработку основной игры? Я думаю выбор очевиден.
Далее, очень смешно выглядят обзоры людей с "проведено в игре 0.1-0.2 часа" с притензиями на боевую систему. То есть, получается что эти люди дошли до того места где тебя в прологе должны отмудохать (в любом случае), как раз с расчётом на то, что игрок не умеет обращаться с оружием, они естественно проигрывают в бою, и всё? Ливают из игры, судя по времени получается что именно так. На самом деле, боёвка где-то выше-среднего, но нужно её доработать, к ней сложно привыкнуть, к сражению с группами противников она впринципе не приспособлена, да и я нашёл кое-какие моменты где её можно заабузить в бою 1 на 1. Но мы не забываем, что это тизер, где вы должны только оценить концепцию, а не проработку механики, и вот как эта концепция во многом повторяет For Honor (вроде так называется), которую в своё время хвалили.
У людей ещё были притензии к всяким багам, ну тут всё опять же упирается в то что это тизер и оптимизировать его под все виды железа бессмысленно.
Ещё что вспомнил - притензия к цветокору, именно не та что игра вся такая яркая с фиговыми фильтрами, это лишь показатель неопытнгости разрабов в этом плане, а вот именно что "оригинальные части серии все такие тёмные со своей атмосферой". Только вот проблема в том, что разработчики об этом знают и уже всё исправили, на странице магазина тизера есть ссылка на страницу полноценной игры, просто посмотрите там скриншоты... Но я надеюсь, что в настройках будет возможность переключения этих фильтров, а то порой возникает желание повесится с этими серыми фильтрами, за которые так топят консерваторы всякие.

И так, а теперь о том что действительно меня волнует, может повлиять на полноценную игру и... главное... нельзя объяснить тем что это тизер:
Движок... и даже не совсем он, а как на нём делают игры - они во всём ограничены. Что я имею ввиду - почти все игры на этом движке стремятся в проработку, которая сковывает игрока (вообще это зависит от разработчиков, но я считаю это проблемой именно движка, потому что на нём все разработчики стремятся в проработку). Вот скажите, вам приятнее играть со стандартным прыжком вверх, который даже возможно где-то можно заабузить, как в старых играх серии, или тупая медленная анимация подъёма только на те уступы, которые разработчики любезно подогнали под рост персонажа? Это самый наглядный пример. Хотя я думаю не все поймут, потому что не все пользуются "гибкостями" того же сурса и прочих. Кроме того, оригинальные части серии имели движок, созданный под игру, и отвечающий на её нужды, тут же игра создаётся уже поверх движка. Большинство легендарных игр именно что имели свой собственный движок, хотябы в рамках серии этих самых игр, с возможностями расширения и движка и игр, тут же чужой движок, в котором сначала разберись, не то что расширь его возможности.
Медленная болтовня... Персонажи в катсценах говорят так медленно что можно успеть заварить чай, пока диалог закончится, конечно тут играет роль отсутствия пропуска диалогов. Да и впринципе я не отказался бы от отсутсвия катсцен во время диалогов. Зачем они? Чтобы Диего маячил влево-вправо на протяжении всего 15 минутного (о боже) разговора? Это абсолютно не нужно.
Инвентарь. Вышел когда-то Ведьмак 3 с неудобным инвентарём, и все почему-то решили что копировать концепцию именно оттуда это хорошая идея. В третьей части серии, я открываю инвентарь и... Во-первых, ИГРА НЕ НА ПАУЗЕ ГДЕ ТО В ФОНЕ, офигеть, да? Во-вторых, я вижу 50-100 предметов в своём инвентаре, стату, данные об уровне, защите, навыках и всё это в одной вкладке, перехожу в другую вкладку (что кстати удобно делать) и также вижу все возможные заклинания, квесты, карты и всё сразу, именно поэтому я сразу всё что нужно нахожу в инвентаре, нет этого глупого деления на "квестовые предметы", они всеравно лежат в категории "прочее" вместе с остальными ненужными, только эти ещё и продать не получится. Инвентарь же всеравно БЕСКОНЕЧНЫЙ, это может не идеальная концепция, но зато в разы лучше того что есть впринципе в ведьмаках, ассасинах и этом тизере. Я уже представляю как на выходе в игре более нескольких тысяч предметов в разных категориях, а ты открываешь инвентарь и видишь по 6-7 штук...
Квесты, опять же возьми принеси то, возьми принеси это, конечно в готике мне всегда было интересно проходить все квесты из-за награды в виде опыта (развития уровня персонажа нравилось). Тут же это как-то более душно чтоли, не могу объяснить почему, но суть не в этом. На один годный квест (моё почтение) за весь тизер, все остальные (где-то около 5) вот именно что душные. Конечно готика не та игра, где всего 30 ультрапроработанных квестов, как в ведьмаке, тут масштабы чуть побольше, поэтому хотелось бы концентрацию чего-то проработанного чуть побольше чем в тизере.

И так, даже не смотря на всё вышеперечисленное я рекомендую сыграть в тизер, как минимум чтобы понять какой концепции придерживаются (или уже скорее придерживались) при разработке игры. К тому же я не могу сказать что играть было не интересно, вот бегать по локациям туда-сюда - да, хотя я так нашёл кучу скрытых сундуков с плюшками... Ой, о чём это я, играть было действительно интересно, нужно лишь было немного времени чтобы влиться в происходящее, а дальше уже нащупывались пусть и отдалённые, но всё же нотки той самой готики.
Was this review helpful? Yes No Funny Award