Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
https://discord.gg/SE793bb4Fy
YouTube Канал или Twitch Канал [www.twitch.tv]
Mad Max представляет собой экшен с открытым миром. Главный герой игры — Безумный Макс, который борется за выживание в пустоши, сражаясь с бандами. В Mad Max будут сочетаться элементы боевика и гоночной аркады. Разработчики обещают захватывающие погони на мощных автомобилях, жестокие перестрелки и возможность исследовать мир, полный опасностей и сюрпризов.
Наш герой, наш герой, у него сердце воина
Я расскажу, расскажу о приходе Драконорождённого.
В его голосе будет сила древних Нордов,
Поверь, поверь в приход Драконорождённого.
Наступит конец злу и врагам Скайрима,
Пусть берегутся, берегутся прихода Драконорождённого.
Тёмные времена отступили и приходит легенда:
Ты знаешь, ты знаешь, Драконорождённый придет.
Довакин1, Довакин,
Он честью присягнул
Держать зло в страхе,
И сокрушить злейших врагов,
Своим победным криком2
Довакин, мы молимся за тебя
Узнал это благодаря утечке информации. Сайт Kotaku сослался на некоего канадца, осведомленного о планах Electronic Arts. По его словам, в подразделении EA в Ванкувере небольшая команда создает по мотивам PvZ мультиплеерный консольный боевик от первого лица. Речь идет об игре в стиле Team Fortress 2, и проект находится еще на очень ранней стадии. Идею PopCap будет оценивать лишь в конце июня. Тогда же и будет приниматься решение — зарубить игру или дать ей зеленый свет.