Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
https://discord.gg/SE793bb4Fy
YouTube Канал или Twitch Канал [www.twitch.tv]
Mad Max представляет собой экшен с открытым миром. Главный герой игры — Безумный Макс, который борется за выживание в пустоши, сражаясь с бандами. В Mad Max будут сочетаться элементы боевика и гоночной аркады. Разработчики обещают захватывающие погони на мощных автомобилях, жестокие перестрелки и возможность исследовать мир, полный опасностей и сюрпризов.
Наш герой, наш герой, у него сердце воина
Я расскажу, расскажу о приходе Драконорождённого.
В его голосе будет сила древних Нордов,
Поверь, поверь в приход Драконорождённого.
Наступит конец злу и врагам Скайрима,
Пусть берегутся, берегутся прихода Драконорождённого.
Тёмные времена отступили и приходит легенда:
Ты знаешь, ты знаешь, Драконорождённый придет.
Довакин1, Довакин,
Он честью присягнул
Держать зло в страхе,
И сокрушить злейших врагов,
Своим победным криком2
Довакин, мы молимся за тебя
Узнал это благодаря утечке информации. Сайт Kotaku сослался на некоего канадца, осведомленного о планах Electronic Arts. По его словам, в подразделении EA в Ванкувере небольшая команда создает по мотивам PvZ мультиплеерный консольный боевик от первого лица. Речь идет об игре в стиле Team Fortress 2, и проект находится еще на очень ранней стадии. Идею PopCap будет оценивать лишь в конце июня. Тогда же и будет приниматься решение — зарубить игру или дать ей зеленый свет.