Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
That's probably because there's no animation for the bolt with the bipod deployed
@Gmod4phun SvK | SG-ᐰ |
first, thanks for your mods, second, it is possible to remove the weapon sway of the snipers, as for now, Spy didn't implemented a way to stabilize the aim when scoped?
I am developing UECW with Kittys addons installed and he developes his addons with mine installed, so there are not any errors.
@Viktor , Animations now play even while bipod is deployed, thx to Spy
@Lt.Nagae , Now when using bipod, scope movement is reduced by 75%, and Breath Holding is being worked on by Spy.
have EVERY CW 2.0 weapon currently on the workshop installed?
This affects Spy's original weapons too it seems.