Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
That's probably because there's no animation for the bolt with the bipod deployed
@Gmod4phun SvK | SG-ᐰ |
first, thanks for your mods, second, it is possible to remove the weapon sway of the snipers, as for now, Spy didn't implemented a way to stabilize the aim when scoped?
I am developing UECW with Kittys addons installed and he developes his addons with mine installed, so there are not any errors.
@Viktor , Animations now play even while bipod is deployed, thx to Spy
@Lt.Nagae , Now when using bipod, scope movement is reduced by 75%, and Breath Holding is being worked on by Spy.
have EVERY CW 2.0 weapon currently on the workshop installed?
This affects Spy's original weapons too it seems.