ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Like i said though, he is better now and back, he just needed some time off.
Hey man, I don't know if nice takes suggestions or not, but even if he decides to never come back to this addon again, would he be able to update the code in line 476 of the npc_tf2base ai.lua file?
Right now, it reads
But in a recent gmod update, IsNextBot was added, which allows for the tf2 bots to work perfectly with other nextbot addons. IF he could update it to
Haha I remember that line. If I remember correctly, it has nothing to do with detecting nextbots, but actually to specifically instruct all tf2 bots to want to kill the default mossman nextbot. It was kind of a joke... I hope it's not causing problems.
nooo its not causing problems lol, its just that since you can now check if an entity is a nextbot and since nextbot npcs are now quite popular (and not the sanic 2d sprite clones) i figured you might want to add support for it