Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
(My guess is that you used an entity with Dogma's ID for the staticy overlay and Primemind targeted it with its laser.)
"MC_POST_EFFECT_UPDATE" from "Headcrab's Grab Bag" failed: ...s/headcrabsgrabbag_3079165101/scripts/items/boba tea.lua:31: attempt to call a nil value (global 'Lerp')
Stack Traceback:
...s/headcrabsgrabbag_3079165101/scripts/items/boba tea.lua:31: in function at line 28
local function Lerp(a, b, t)
return a + (b - a) * t
end
seemed to fix it but i'm not sure why it wouldn't work out of the box