Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Why not try it and let us all know if it works? :)
would make trikes or any variants of trikes use basic stones.
and if any other dino class names/paths happen to match that filter, it would affect them too.
a better example of what i mean by that is:
StoneOverrideBasic=*Para*,*Diplo*,*Dire*
*Para* matches on Parasaur and Paracers
*Diplo* matches on Diplodocus and Diplocaulus
*Dire* matches on Direbear and Direwolf
The match is on the class name, the name used to spawn the dino.
Probably some unnecessary letters but covers it all and works. Thank you so much for the help!