Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
{
"$basetexture" "sentry/20explorer/skinnumber"
"$nodecal" "1"
"$envmap" env_cubemap
"$phong" "1"
"$phongboost" "2.5"
"$phongexponent" "55"
"$phongfresnelranges" "[4 1 4]"
"$surfaceprop" "Glass"
// "$envmapFresnel" "1"
"$envmaptint" "[.15 .15 .15]"
"$carfixenabled" "1"
Proxies // proxies are listed inside this block
{
Equals // a proxy which produces a fix
{
srcVar1 $carfixenabled
resultVar $color // The shader parameter to be manipulated
}
}