Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
{
"$basetexture" "sentry/20explorer/skinnumber"
"$nodecal" "1"
"$envmap" env_cubemap
"$phong" "1"
"$phongboost" "2.5"
"$phongexponent" "55"
"$phongfresnelranges" "[4 1 4]"
"$surfaceprop" "Glass"
// "$envmapFresnel" "1"
"$envmaptint" "[.15 .15 .15]"
"$carfixenabled" "1"
Proxies // proxies are listed inside this block
{
Equals // a proxy which produces a fix
{
srcVar1 $carfixenabled
resultVar $color // The shader parameter to be manipulated
}
}