Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
{
"$basetexture" "sentry/20explorer/skinnumber"
"$nodecal" "1"
"$envmap" env_cubemap
"$phong" "1"
"$phongboost" "2.5"
"$phongexponent" "55"
"$phongfresnelranges" "[4 1 4]"
"$surfaceprop" "Glass"
// "$envmapFresnel" "1"
"$envmaptint" "[.15 .15 .15]"
"$carfixenabled" "1"
Proxies // proxies are listed inside this block
{
Equals // a proxy which produces a fix
{
srcVar1 $carfixenabled
resultVar $color // The shader parameter to be manipulated
}
}