Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
If you didn’t understand what and how from the description, then I’ll explain everything (I’ll try)
Of the programs we need: GWTool - https://www.playground.ru/files/garrys_mod_gwtool-106019/
1) Using GWTool, unpack the .gma file of any player model from this dude (do not forget to subscribe to this add-on), we will consider the example of PAYDAY2 SWAT FBI Model.gma file, by the way, can be found along this path - Steam \ steamapps \ common \ GarrysMod \ garrysmod \ addons
2) We go into the folder of the add-on player model that you unpacked and go this way - lua \ autorun \
3) Using any text editor (preferably Notepad ++), open pd2_name of model.lua, in my case pd2_swatfbi.lua
4) We find the line "player_manager.AddValidModel", look a little to the right and see the path, it should look like this - "PD2_swat_fbi", "models / payday2 / units / swat_fbi_player.mdl"
5) To the word "player" we attribute "_pd2anim" (without quotes, of course, and do not forget about .mdl)
As a result, we get "PD2_swat_fbi", "models / payday2 / units / swat_fbi_player_pd2anim.mdl"
And throw this folder into addons and voila, launch the game and enjoy life