Victoria 3

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自动外交与进阶附属国管理
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1.891 MB
2 月 23 日 上午 6:50
10 月 1 日 下午 12:43
17 项改动说明 ( 查看 )

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自动外交与进阶附属国管理

在 zzzwww 的 2 个合集中
zw's Vic3 Mods
20 件物品
zw's Automated Vic3
7 件物品
描述
兼容已存在的游戏存档。
所有功能都可随时启用或禁用且只对玩家有效。
兼容游戏版本1.10。
注意本mod一般不需要随游戏版本更新而更新。

更新
01.10.2025
  • 针对游戏版本1.10的更新。

自动外交
  • 当玩家拥有足够多的影响力时,会自动尝试改善与其他国家的关系。该功能类似EU4中的自动外交macro-builder,只有玩家能使用该功能。

  • 拥有友好条约的国家议会被给予更高的优先级。人口越多的国家,被给予的优先级也越高。

  • 自定义选项

    只限本国附属:只改善与玩家附属国和低阶国家集团成员的关系。

    影响力最小值:自动外交总会保留一定影响力。

    优先消除恶名:当恶名高时(>=25或>0),使用更少的影响力以保持最大的恶名衰减增益。

    排除敌意国家:排除正在破坏与我们的关系或被我们认为是宿敌的国家。

    排除他国附属:排除其它国家的附属。

    最低/最高关系限制:排除与我们的关系低于/高于该数值的国家。

  • 自动外交有两种运作模式:
    - 根据上述选项,自动采取“改善关系”行动。
    - 根据上述选项,自动采取和中止“改善关系”行动。

自动管理附属国的关系
  • 通过支付金钱以提高与所有附属国的关系。

  • 当关系达到50或负债高于10%时它将自动停止。

  • 当关系低于50时它将自动重启。

排除特定国家
  • 通过对某国家使用外交行动“直接外交管理”,可将其排除在自动外交和附属国关系管理外。

代理人战争
  • 强迫一个附属国发起外交博弈夺取一个地区、吞并其附属国或强制国有化其境内外资。

  • 该行动有用于保持游戏平衡性的要求,具体见图片6。

进阶附属国管理
  • 用于管理附属国的额外外交行动,只有玩家可以采取这些行动。

  • 每个行动都有用于保持游戏平衡性的要求和效果,它们会随自治权级别的不同而改变,例如:
    - 附属国拥有低独立倾向
    - 执行行动后附属国的独立倾向会提高
    - 支付资金给附属国或其人群
    - 威望和陆军力量远高于附属国

  • 促进改革
    自动强迫附属国通过特定法律或废除落后法律。
    改革目标是使附属国更适合投资并提供更多人力。

  • 安抚民众
    附属国将不会再发生革命(不包括分离运动)。
    宗主国将转移资金给附属国的人群(不是政府)以安抚他们。
    宗主国的威望和陆军力量投射需远大于附属国。

  • 发展援助
    宗主国转移资金和创新力给附属国以换取影响力。

  • 干预经济
    禁止附属国未经允许便更改经济体制。
    附属国只可尝试立法通过宗主国要求的经济体制。

  • 获取条约港
    宗主国在选定的附属国地区中建立一个条约港。
    宗主国在该战略区域的条约港需少于2个。

  • 划定边界
    将两个属于不同附属国的分属地区合并为一个地区并划归给其中一个附属国(图片5)。
    失去地区的附属国的独立倾向会提高,获得地区的附属国的独立倾向会降低。
    若该合并过程会导致其中一个附属国被吞并,宗主国会获得恶名。

  • 放弃宣称
    强迫附属国放弃对某地域的宣称。

  • 接管殖民地
    若附属国无殖民机构,宗主国可接管其已无力管理的殖民地。

  • 文化传播
    添加宗主国的主流文化至殖民地类型的附属国的主流文化中。
    该行动只针对殖民地类型的附属国,例如南非,东印度公司。
    附属国的主流文化必须拥有与宗主国主流文化不同的特征或传承。

  • 强迫附属国通过法律
    宗主国强迫附属国立即通过选定的法律(图片4)。
    宗主国不能拥有比选定法律更落后的法律。

为释放的附属国选择法律

兼容性
  • 无原文件被覆盖或改写,因此应与大部分mod兼容。

  • 部分修改法律(特别是移除相关法律)的mod可能会影响“强迫附属国通过法律”行动。

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Up-to-date mod collection: zw's Vic3 Mods
59 条留言
zzzwww  [作者] 9 月 29 日 上午 10:46 
@虎纹2906973829 除了给殖民附属国添加宗主国主流文化这个外交行动外,其它功能更新后应该还是一切正常
zzzwww  [作者] 9 月 29 日 上午 10:43 
@Anubis Well I know that's better, but when I created the mod I just wanted to dump all the different diplomatic scripts into one mod because I was to lazy to upload more mods and write mod description. I will think about adding a game rule to toggle it when I have time.
虎纹2906973829 9 月 28 日 下午 11:59 
大佬怎么不起作用了
Anubis 9 月 19 日 上午 10:35 
Because this mod is currently doing 2 different things, there is some overlap with other, more specialized mods - because of how this was developed there's no actual incompatibility though, which is good.

That being said - is it possible to add a decision to remove/enable the features from "advanced subject management" part of the mod (similarly to what is already done with the auto-diplomacy).



Alternatively - it'd probably be beneficial to split this mod into two, since the "auto-diplomacy" part of it is vanilla friendly and just handles already existing vanilla features whilst the subject related features actually add new things to the game.
Osium 7 月 23 日 上午 9:22 
If I may, not sure if this is possible, but when it comes to excluding nations from being managed, perhaps inverse this relationship?

Only manage nations you enable? I'd rather go through and pick 10-15 nations for it to manage, rather than turn off 200 ;)
夜之眸 7 月 19 日 上午 7:56 
能不能设置下一键排除非洲/南美州/印度土邦之类国家的选项啊,或者加一个排除国家排名低于20名的选择
Darth Ginny 7 月 16 日 下午 5:01 
@zzzwww Holy shit. Thank you dude!
Fahne 7 月 15 日 上午 4:50 
nice work!
zzzwww  [作者] 7 月 15 日 上午 2:43 
@Fahne @Darth Ginny Added a similar feature in the latest update.
Fahne 7 月 6 日 上午 2:43 
能否让自动改善关系的时候设置一个预留的影响力数目,例如总是预留500,不然经常自己手动签条约的时候不够用要手动取消改善关系