Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The "_add" fixed that.
With the 'Zone 10 Slot Fix' bandaid mod, I've got the building back as well.
For others looking to do the same, your editing the following files: In New Frontiers - Deposits folder: 01_planetary_deposits.txt and newfrontiers_deposits.txt
In Planetary Stations - Deposits folder: planetarystations_deposits.txt for this one, look for the district_ keyword, most of these have a different naming convention then the New Frontiers deposits.
Just follow what @DigiDemonLord said and add _add to the backend of any district_XXXXXX_max save and play.