Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
If not, you could just use the givetome commands before demolishing.
when you spawn or will you have to create a new character?
cheat giveitem "Blueprint'/Game/Mods/Eradicator/PrimalItem_WeaponEradicator.PrimalItem_WeaponEradicator'" 1 1 false
With PvE servers, you either have to own the structures you're eradicating, or use the "cheat giveallstructure" command to give the connected structures to yourself before demolishing.
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_WeaponEradicator_C",EngramHidden=True,EngramPointsCost=0, EngramLevelRequirement=1,RemoveEngramPreReq=False
It is possible to hide engrams through ini files on the server. However, I've never done this so I can't offer any support for it.