Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
For example, say I wanted to remove the Patriotic and Red Finish Skins, what are their files called?
{
$baseTexture "models\v_models\Weapons\rifle/YOUR SKIN NAME"
$bumpmap "effects/flat_normal"
$phongboost 2
$phongexponenttexture "models\v_models\Weapons\rifle/YOUR EXPONENT TEXTURE IF NONE REMOVE THIS"
$phongalbedotint 1
$phongfresnelranges "[10 30 .1]"
$BASEMAPLUMINANCEPHONGMASK 1
$color2 "[1.5 1.5 1.5]"
$ambientocclusion 1
$halflambert 1
$phong 0
"GPU>=2?$phong" 1
$normalmapalphaenvmapmask 1
$envmap env_cubemap
$envmapfresnel 1
$envmapFresnelMinMaxExp "[0 0 .4]"
$envmaptint "[0.12 0.12 0.12]"
}
im having al ot of truble when it comes to Retextures for these weapons
the gloss just stays on the old retextures i made for the first time