Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
For example, say I wanted to remove the Patriotic and Red Finish Skins, what are their files called?
{
$baseTexture "models\v_models\Weapons\rifle/YOUR SKIN NAME"
$bumpmap "effects/flat_normal"
$phongboost 2
$phongexponenttexture "models\v_models\Weapons\rifle/YOUR EXPONENT TEXTURE IF NONE REMOVE THIS"
$phongalbedotint 1
$phongfresnelranges "[10 30 .1]"
$BASEMAPLUMINANCEPHONGMASK 1
$color2 "[1.5 1.5 1.5]"
$ambientocclusion 1
$halflambert 1
$phong 0
"GPU>=2?$phong" 1
$normalmapalphaenvmapmask 1
$envmap env_cubemap
$envmapfresnel 1
$envmapFresnelMinMaxExp "[0 0 .4]"
$envmaptint "[0.12 0.12 0.12]"
}
im having al ot of truble when it comes to Retextures for these weapons
the gloss just stays on the old retextures i made for the first time