Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật






For example, say I wanted to remove the Patriotic and Red Finish Skins, what are their files called?
{
$baseTexture "models\v_models\Weapons\rifle/YOUR SKIN NAME"
$bumpmap "effects/flat_normal"
$phongboost 2
$phongexponenttexture "models\v_models\Weapons\rifle/YOUR EXPONENT TEXTURE IF NONE REMOVE THIS"
$phongalbedotint 1
$phongfresnelranges "[10 30 .1]"
$BASEMAPLUMINANCEPHONGMASK 1
$color2 "[1.5 1.5 1.5]"
$ambientocclusion 1
$halflambert 1
$phong 0
"GPU>=2?$phong" 1
$normalmapalphaenvmapmask 1
$envmap env_cubemap
$envmapfresnel 1
$envmapFresnelMinMaxExp "[0 0 .4]"
$envmaptint "[0.12 0.12 0.12]"
}
im having al ot of truble when it comes to Retextures for these weapons
the gloss just stays on the old retextures i made for the first time