Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






function init()
min = FindLocation("min")
max = FindLocation("max")
minPos = GetLocationTransform(min).pos
maxPos = GetLocationTransform(max).pos
end
function tick(dt)
QueryRequire("dynamic")
speed = GetPlayerVelocity()
bodies = QueryAabbBodies(minPos, maxPos)
end
function update()
SetPlayerVelocity(VecSub(speed, Vec(0, -0.13, 0)))
for i=1,#bodies do
SetBodyVelocity(bodies , VecSub(GetBodyVelocity(bodies ), Vec(0, -0.13, 0)))
end
end
Murdoc actually figured it out using only 20 lines of code
Done
Jakson=moon=walk
this mod
E
EEE
E
EEE
NF 2.0 (Nuclear Facility 2.0) was a project that sadly died. I want to get it back in the works; maybe in the future it will be released.
Yeah