Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






function init()
min = FindLocation("min")
max = FindLocation("max")
minPos = GetLocationTransform(min).pos
maxPos = GetLocationTransform(max).pos
end
function tick(dt)
QueryRequire("dynamic")
speed = GetPlayerVelocity()
bodies = QueryAabbBodies(minPos, maxPos)
end
function update()
SetPlayerVelocity(VecSub(speed, Vec(0, -0.13, 0)))
for i=1,#bodies do
SetBodyVelocity(bodies , VecSub(GetBodyVelocity(bodies ), Vec(0, -0.13, 0)))
end
end
Murdoc actually figured it out using only 20 lines of code
Done
Jakson=moon=walk
this mod
E
EEE
E
EEE
NF 2.0 (Nuclear Facility 2.0) was a project that sadly died. I want to get it back in the works; maybe in the future it will be released.
Yeah