Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
dont let them get to ya
This mod save ranged units as long as your melee units survive. The only thing i dislike isprediction are not faire often (it predict a defeat for push you to make the battle but the battle as no interest because you have a lot of more strengh on the battleground)
i tested it
Better Auto Resolve missing:
Ultra Aggressive & Smart AI
False alarm?
I don't play this game to cheese, and I don't want to be forced to fight a battle where I have 5 shitty garrison units vs a whole stack of elites. Thats dumb as hell.
-Reduction of penalty on auto-resolve
You should also try to adjust the fact that auto resolving a battle means that the losing army gets obliterated 99% of the times...
"-Reduced valuation of unfortified settlements (AI over assess and besiege far too many turns)"
I was going to use this auto-resolve mode separately, but I assume it's not updated?
-Improved and more impactful change to make auto resolve more logical and visible