Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
I think the character is really good in concept. I like the electric terrain activation and buffing, it's really interesting to play with.
I would suggest increasing the sweetspot size a bit on fair, uair, and forward tilt, I find it a bit too difficult to hit consistently.
I would also suggest modifying some of the launch angles to be more horizontal, fsmash for sure maybe fair, not 100% on what else. just to make it a little easier to kill.
Last thing on the forward special I would make the loop animation a hitbox or just transition straight into pratfall if you miss the move. As it is, it's a little confusing
why not dutch angel dragons