Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I think the character is really good in concept. I like the electric terrain activation and buffing, it's really interesting to play with.
I would suggest increasing the sweetspot size a bit on fair, uair, and forward tilt, I find it a bit too difficult to hit consistently.
I would also suggest modifying some of the launch angles to be more horizontal, fsmash for sure maybe fair, not 100% on what else. just to make it a little easier to kill.
Last thing on the forward special I would make the loop animation a hitbox or just transition straight into pratfall if you miss the move. As it is, it's a little confusing
why not dutch angel dragons