Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Scrambled Antarctica [RF+GS+NFP+LP]
20개 중 1~10개 표시 중
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업데이트: 2022년 1월 17일 @ 오전 4시 11분

Configuration updated for convenience. No-impact on map.

업데이트: 2022년 1월 12일 @ 오전 9시 24분

Terrascaping 2.0 for better balance and aesthetics:
1. Use radial variance fractal for ice shelf, terrain and feature generation.
2. Reduce tundra % for realism (and to prevent Canada from being too OP on this map).

업데이트: 2020년 12월 27일 @ 오후 12시 07분

1. Bugfix for ice shelf generation. Trivial. No impact on (land) map.

업데이트: 2020년 12월 21일 @ 오전 5시 14분

1. GS Climate system support.
2. Fix compatibility for current version of Civ VI (Dec 2020).

업데이트: 2018년 3월 9일 @ 오전 1시 23분

1. No reefs!
2. Bugfix: random World Age.

업데이트: 2018년 2월 10일 @ 오전 6시 20분

1. Add support for R&F.
2. Hookup advanced map settings World Age & Rainfall.

업데이트: 2017년 12월 31일 @ 오후 7시 26분

Removing natural wonders (like Uluru) in both XML and the map script to avoid Dead Sea bug.

업데이트: 2017년 12월 31일 @ 오후 12시 29분

Fix for "Dead Sea" bug: units would heal completely after 1 turn; naval units as well.

업데이트: 2017년 12월 30일 @ 오전 8시 42분

Tweaked ice gen logic to be densest/tightest around "neck" of continent.

업데이트: 2017년 12월 30일 @ 오전 8시 23분

1. Using start defaults from Fractal map; resource defaults from Island Plates.
2. Copied Arctic map ice shelf logic. It's not possible to circumnavigate continent along the coast anymore.